게임 | Posted by 아스라이 2011. 10. 3. 17:31

나는게이머다 게이머 캠프 둘째 날


둘째날이 밝았습니다. 어떻게 된 게 저희 조 대부분 술도 담배도 안하는 사람들이라(지나치게 건전한데...) 밤에 일찌감치 잠들고 일어났지요. 기상미션을 기대한 것이기도 하지만...) 산속에서 맞는 아침은 참 상쾌했습니다. 강에서 피어오르는 물안개도 참 오랫만에 볼 수 있었지요.



그리고 기상미션과 식사 후 신작소개가 있었습니다. 역시 가장 기대를 모으는 언챠티트3. 음, 그런데 듣기로는 북극에서 고생한다고 들었던 것 같은데 사막의 아틀란티스라...?



그리고 개발중인 버전을 시연해볼 수 있는 기회가 공개되었습니다. 3인 협력 플레이가 가능했지요. 역시 아직 개발중인지라 버그가 좀 있었지만... 꽤나 기대하게 만들어 주더군요. 역시 2편이 불후의 명작이었던 터라 기대감이 높은 것도 사실이긴 했죠.



그리고 서양의 타이틀은 대체로 무비 캐릭터성 신작게임들...? 트랜스포머라던가 엑스맨, 스파이더맨... 안타깝게도 영화나 캐릭터성을 내세운 게임 중에 잘 만든 게임이 드물었던 전례때문에 그렇게 크게 기대는 안 되었습니다. 뭐 배트맨 같은 정말 멋진 게임도 있긴 하니 트랜스포머 정도는 기대롤 좀 해볼까 생각해봤습니다.



그리고 파이널판타지의 두 타이틀. 영식과 13-2. 개인적으로 13이 참 안타까웠던 지라 13-2를 기대를 많이 하고 있습니다. 10-2가 호불호가 꽤나 갈리긴 해도 저는 재미있게 즐겼거든요. 13에서 아쉬웠고 플레이어들의 바램을 많이 적용한다면 꽤나 수작이 되지 않을까 생각합니다. 그렇게 기대치가 높지 않아보이긴 했지만... 어쨌든 내년 초쯤으로 발매예정이라고 하더군요.



다음은 위닝 일레븐의 고수와 함께 시연이 있었습니다. 안타깝게도 개인적으로는 축구 게임에 익숙하지 않아서 말이죠. 혼자 생각이었지만 스맥다운 대 로우같은 레슬링 게임이었다면 어땠을까 생각해봤습니다...



1박2일 프로그램의 분위기를 물씬 풍기게 해준 밥차도 등장했습니다.



그리고 이내 이어진 액션 첼린지 게임입니다. 각 게임들의 특성을 현실에서 재현해본 것인데요, 나름 신선하더군요. 특히 뭘 패러디한 게임인지 알면 더더욱...



이 포스트는 PSP게임 '모두의 스트레스 팍!'입니다.



열심히 잡초를 뽑고 있는 조원들... 그런데 그 게임에 잡초 뽑기도 있었던가...? 잡초와 다른 풀을 구별하기가 어려워서 마구 뽑아내는 모습이 보이기도...(꽃을 뽑아버렸다가 잡초 아니라니까 바로 다시 꽂아넣기도 하고 ㅎㅎㅎ)



이 포스트는 '괴혼, 굴려라 왕자님'입니다. 괴혼을 현실화 하다니... 눈을 가린 채로 다른 조원들의 인도를 받아 바닥에 떨어진 쓰레기들을 공에 모읍니다. 실은 이 게임보다는 이후에 벌어진 번외게임이 더 재밌긴 했습니다.



이 포스트는 연도 맞추기... OST 맞추기와 함께 제가 영 맥을 봇 췄던 포스트입니다. 세상에... 타이틀이나 기기들의 발매년도를 줄즐 외우는 사람이... 있긴 있나봅니다. 하긴 플레이스테이션 매니아라면...



마지막 포스트는 마스코트인 플레이스테이션 무브 캐릭터와 디비디비딥... 누구나 그렇겠지만 같은 것을 내야 할 때는 죽어라 서로 다르게 나오고, 다르게 내야 할 때는 죽어라 같은 게 나오더군요. 그래도 조원 분 한 사람이 네 마스코트를 모두 통과, 그리고 왕복까지... 운이 좋다고 좋아했지만 다른 조의 경우 10초만에 주파한 조원도 있다는 이야기에...



상품 중에 하나였던 아이루 피규어. 꽤나 탐이 나긴 했지만 승리한 조는 저희조는 아니었지요.



그리고 이건... 바로 떠올릴 수 있는 골든벨입니다.



골든벨을 울릴 경우 받게 될 경품과 참가경품들... 안타까워서 그렇게 느껴진 것이겠지만 초반엔 역시 제가 모르는 문제가 나와버리는 터라 탈락... 탈락하고 나니 제가 자신있는 타이틀의 문제가 나오더군요.... 아아 폴아웃 문제들... 아까웠어요...



그리고 두번째 밤도 순식간에 저물어가고 캠프의 대미인 캠프파이어입니다.



바베큐를 굽던 요리사... 저는 미처 몰랐는데 많은 사람들이 정체를 간파해버리더군요... 덜덜...



바로 열심히 바베큐를 구워서 나누어주시던 SCEK 사장님 카와우치 시로 (川内 史郎)... 흔치 않은 기회여서인지 질문시간이 참 열성적이었죠. 특히나 보핍보핍에 맟줘 춤을 추는 마리오 닮은 사장님이란...



그리고 드디어 스트리트파이터X철권과 그란투리스모5의 본선 대결이 시작되었습니다.



저는 안타깝게도 준결승전에서 패배하여 떨어졌습니다. 안타까웠지만 결승전 대결을 보니 전 절대 이길 수 없는 신의 실력자들이더군요. 단타 위주의 플레이가 다인 저로서는 연속기와 연계기의 세계에서 살아남을 수 없다는... 결국 제가 겨우 한판 따내고 패배했던 분이 승리했습니다... 그정도면 만족이죠 뭐... 덜덜...



그리고 두번째 밤도 저물어 갔습니다.


상념 | Posted by 아스라이 2010. 8. 1. 23:18

마벨 히어로 데드풀...



전에는 잘 모르던 캐릭터였지만 아무래도 마벨 VS 캡콤 3에 데드풀이 참가하면서 상당한 이슈가 되길래 한번 오늘 물어봤던 캐릭터입니다.

아... 생각외로 인기가 상당하네요. 불사에 정신이 반쯤 나간(그게 뇌세포가 죽고 재생하고 죽고 재생하고를 반복해서 그렇다네요. 말기 암 환자라서...) 안티 히어로인데다가 시간여행이나 공간이동, 차원이동을 하도 자주 해서인지 자신이 만화속 캐릭터임을 인지하고 있다고 하다니... 더구나 게임에서도 제대로 조종하라며 플레이어에게 투덜댄다던가 체력게이지를 뜯어내 후려치기도 하는...

위 장면은 게임속에서 데드풀이 승룡권을 쓰는 이유가 되겠네요, 자신을 무시하자 열받은 데드풀이 스트리트 파이터 해본적 있냐며 바로 승룡권을 시전...(여자한테...) 소류켄이라 외치면서 팔만 휘둘...(점프해야지 데드풀...)


위 장면은 어느 이슈의 표지인데... 오늘 이야기 들은 내용이네요. 스파이더맨의 처음 등장 표지를 패러디했군요. 자기 입으로 이 만화는 64페이지에 광고도 두개밖에 안 들어있다고 합니다... 소품인 로프가 싸구려인 이유라고도...


이건 역시 스파이더맨의 등장씬 패러디... 인데... 여자가 안겨 있어야 할 위치에... 데드풀이...

역시 뭐든 알고 보면 더 재밌나 봅니다. X맨의 탄생- 울버린 - 영화의 후속편이 데드풀이라죠? 게임만큼이나 기대가 됩니다.

로버트 다우니 주니어의 매력이 흠뻑 살아있는 아이언맨 2입니다...

실은 이 영화를 보기전에 아이언맨 1을 못 보았던 터라, 전편을 못본채 이 영화를 봐도 될까 생각이 들었습니다. 그러던 차에 OCN에서 아이언맨 영화를 편성해주더군요. 오~ 이런 적절한 타이밍이... 하면서 기다리고 기다리다 영화를 보았습니다.


속였구나!! OCN!!!
너희들이 투니버스냐!!!
적어도 부제에 '애니메이션'이라고 적어달라고!!!

뭐... 하여간... 아슬아슬한 순간 한분이 영화를 보여줄수 있다고 하셔서 부랴부랴 가서 보기는 했습니다.
(그런데 왜 내용은 하나도 기억이 안날까요...)

이하 모든 이미지 출처는 구글입니다. 특별히 스포일러 없습니다.


처음에는 그다지 별 기대없이 보았습니다. 히어로물 영화야 이제는 큰 돈 들여 엄청난 액션을 선보이는 것 외에 더이상 발전할 부분이 있을까도 의문스러웠고... '아바타'처럼 애초에 영화 만들 때부터 3D로 작정하고 만들지 않는 바에야 3D는 별로 달갑지 않기도 했기 때문이었죠. 아이언맨 2도 4D로 개봉한다는 말을 들은 거 같긴 합니다만, 그냥 무난하게 2D로 볼 작정이었고, 그렇게 봤습니다.


앞으로 몇 편이나 만들어질지는 모르지만, 히어로물 영화로서 이미 1편이 나왔던 작품의 속편인 2편의 이름을 가진 영화인만큼, 다른 히어로 영화의 2편을 떠올리게 될 수밖에 없는데요, 스파이더맨 2, 팀 버튼의 배트맨 2(다크 나이트는 아닙니다.), 판타스틱 4 실버서퍼의 위협, 슈퍼맨 2, 액스맨 2 등등... 1편에서 무사히 관객들의 눈에 들어 속편이 가능했던 히어로 영화들...(인크레더블 헐크의 경우는 2편이라고 할 수 없고 별개의 영화라 생각해야 하지 싶습니다) 

히어로 영화 1편에서 히어로의 탄생과 자신의 힘의 자각, 힘의 제어와 책임. 히어로로서의 자신의 입장 확립을 그리게 된다면, 2편에서는 라이벌이나 아군의 등장, 영웅으로서의 화려한 생활과 깊은 절망으로의 수렴...

무엇보다도 2편에서 가장 드러나는 주제는...


주인공이 한 단계 더 성숙한다는 점이라 생각합니다.

각기 이야기를 풀어나가는 방식이나 모습은 다르지만 2편에서는 보통 히어로 생활을 영위하다 한계를 느끼게 되고 괴로워하다 한단계 더 넘어서게 됩니다. 그래서 아이언맨2도 그러지 않을까 하고 생각하며 극장을 찾았지요.


어느정도 예상은 들어맞았던 거 같습니다. 토니 스타크도, 히어로의 생활을 아무 탈 없이 끝까지 끌고나가질 못하는군요. 혹시나 모든 히어로 작가들이 스파이더맨의 작가처럼 커다란 기쁨 뒤엔 반드시 거대한 고난이 찾아온다라고 생각하는 것은 아닐지... 고난을 이겨낸 자만이 진정 더 강해질 수 있지만, 이 상태로라면 아이언맨 3가 조금 불안해지는 것은 사실이긴 하더군요.

생각해보면 보통 3편에서는 등장인물들이 왕창 늘어나면서 각각의 비중이 우르르 무너지며 이도저도 아닌 속편이 되버리는 경우가 많았기 때문입니다...

하긴 뭐 그건 3편이 나올때 걱정하면 되겠지요.


실은 주인공보다 더 신경쓰였던 것이 바로 미키 루크였어요. 한때 잘나가다가 바닥까지 주저앉았고, 스스로 다시 일어선 배우. 영화 '레슬러'도 있지만 특히나 '신 시티'에서 그의 연기를 보고 팬이 되어버렸지요.

이번에도 역시 예사롭지 않은 연기를 보여줍니다. 그의 모습은 완전히 '휘플래쉬' 그 모습이었지요. 다만... 비중 조절을 잘못한걸까요. 개인적인 생각이지만, 이렇게 연기 잘하는 미키 루크를 이정도밖에는 활용하지 못한건가... 하는 아쉬움도 느꼈습니다.


'페퍼' 역의 기네스 펠트로... 변함없이 매력적인 그녀입니다만 이번에는 누군가 때문에 비중이 확 줄어들어버린 것 같습니다. 토니 스타크를 돌보며 전전긍긍하지만 애석하게도 이 영화에서의 그녀의 역할은... 글쎄요...


이번에는 아이언맨과 함께 워 머신이 등장한다는 것이 영화의 가장 비중있는 홍보수단이기도 했었지요. 역시 멋지게 등장합니다. 다만, 제가 알기로 워 머신은 본래 다른 사람이었던 거 같은데... 이 부분이 원작과는 조금 차이가 생기는 부분인지도 모르겠네요. 원작과는 다른 사람이 워 머신이 되더군요. 아무래도 영화의 흐름상 원작의 캐릭터가 워 머신이 되기는 어려웠던 게 아닐까 추측해 봅니다.

영화상에서는 토니 스타크의 친구인 제임스 로드가 아이언맨 슈트를 입고 거기에 무기들을 장착해서 워 머신이 됩니다. 무기 중에 가장 압권은 '집나간 마누라'입니다. 꼭 직접 확인하시길...


그리고 아이언맨 2에는 이 네사람 외에도 반가운 몇사람이 더 등장합니다. 특히나 '쉴드' 조직의 닉 퓨리... 정말 똑같아요!!! 보면서 계속 감탄했던 부분입니다.


그리고 토니 스타크의 새 CEO인 '페퍼'의 비중을 확 줄여버린 주인공, '블랙 위도우'입니다. 비록 활약하는 부분은 적지만, 확실하게 액션을 보여주더군요.


그리고 군수 납품업자 '해머'... 왠지 엑스맨2의 스트라이커 장군같은 존재라는 생각이 들었습니다. 평범한 인간이지만, 그래서인지 더욱더 인간적인 존재로 보이더군요. 독점하고 있던 자신의 권한을 잃자 전전긍긍하며 스스로의 이익을 위해 노력하는 인간... 비록 그가 발단은 되었다고 해도, 그는 사람들에게 인정받고 싶었을 뿐, 스스로 살육에 대한 생각은 전혀 없었기에 별로 나쁘게 생각되지는 않습니다. 아마 누구라도 그와 같은 입장이었다면 똑같이 행동하지 않았을까 하고... 게다가 이런 스타일은 모든 결말이 나면 힘없이 '깨갱'하며 순순히 감옥에 잡혀들어가는 스타일 아니던가요...


이런 매력적인 등장인물들 외에도, 마블 팬들이 좋아할만한 떡밥들도 여기저기 던져 둔 편입니다. 이름만 대면 바로 알 수 있는 누구씨의 방패라던가... 엔딩 스텝롤 후 나오는 깜짝 영상에서 보이는 물건이라던가...


오늘도 이 영화를 보러가는 팀원들과 이야기했지만 이제 하나의 시리즈 영화라해도 더이상 독립적이지 못하는 시대가 온 거 같습니다. 하나의 영화에 다른 영화의 등장인물이 암시되는 것은 이제 흔해졌고, 같은 세계관을 공유하는 영화들인 만큼, 마블 영화는 그들대로, DC영화는 그들 대로 자신의 등장인물들에게 신경을 안 쓸 수가 없죠. 또한 그것이 팬들을 더욱 기쁘게 해주기도 할 겁니다.


그래서 우리는 영화속에 언뜻 보였던 누군가의 자취에 기대를 품고 기다리게 되는지도 모릅니다... 기대했던 만큼... 재밌게 보았던 영화가 아니었나 싶습니다.


영화가 끝나고... 스텝롤이 올라갈때... 저희는 이미 스텝롤 후에 깜짝 영상이 있다는 것을 알고 있었기에 기다리고 있었습니다. 극장도 그래서인지 스텝롤 올라갈 때 불을 켜지 않더군요...

하지만... 뭐가 그리 급하신지... 우르르 나가버리는 관객들...

하긴 기다릴지 말지는 스스로의 자유, 강요할 수는 없겠지요... 그래도 텅빈 객석이 왠지 안타까웠습니다.
그리고... 그렇게 기다렸던 영상이 기대 이하였던 것도... 후...


지금 시간이면 팀원들도 영화를 다 봤겠네요. 그들도 재밌게 봤기를 기대합니다...


...


누구와 극장갔는지가 그렇게 궁금한가요...

그나저나 남자는 왜이렇게 극장 다녀온뒤 대답이 곤궁해지는 겁니까...?
여자들은 여자끼리도 극장 잘만 가는데 말이죠... 하아...



후... 솔로부대를 자극하면 정말 언젠가 후회하시게 될겁니다... 피모드님...

오늘도 포근한 밤 좋은 꿈을 꾸시길...