드디어 스카이림의 시작이군요... 화면에 뜨는 스카이림이라는 글자가 정겹네요.



최하옵으로 실행했는데 그래픽은 꽤 만족스럽네요.



일단 첫 캐릭터는 엘프 남성으로 만들어 봤습니다...만... 으악... 왠지 생각과는 너무 다른 캐릭터가 나와버리네요. 제 실력으로는 아무리 이리저리 뜯어고쳐도 맘에 드는 얼굴이 확 나와주지 않네요(하긴 전편 오블리비언도 바닐라 모드의 기본 캐릭터는 그닥이었습니다만...)


역시 동양에서 상상하는 엘프의 얼굴과 서양에서 상상하는 엘프의 얼굴은 확실히 차이가 있나봅니다.



왠지 처음부터 붙잡혀있네요. 그나마 전편에서는 감옥에 갇혀있을 뿐이었는데 여기서는... 목이 잘리기 직전이네요... 특히나... 처형 장면이 상당히 사실적으로 나오네요... 뎅겅~



목이 날아가기 일보직전에...



갑자기 드래곤이 내려와 공격해옵니다. 어쨌건 그로인해 발생한 혼란 덕분에 저도 목숨을 건지고 탈출할 수 있었네요.



어라어라? 자물쇠 따기가 폴아웃 방식으로 바뀌었네요. 제 경우는 훨씬 낫군요. 전편같은 자물쇠 따기 미니게임은 좀 속터지는 면이 많았지요. 겨우겨우 자물쇠 핀을 올리다가도 하나 떨어져 버리면 부러지는 게 속상했거든요.



다음은 한번 하이 엘프 여성의 얼굴을 만들어 봤습니다... 무서워!!!! 더 이상은 안되는 걸까요?



결국 제 실력으로는 아무래도 인간 여성밖에는 안될려나 봅니다... 역시 제 실력으로는 맘에 쏙 들게 만들수는 없었지만...



그래도 빛 속에 서있는 모습은 맘에 드네요...



어쨌든 지리한 던전 속을 헤메다 드디어 햇살이 내리비추이는 밖으로 나오게 되었네요... 정말 밖이 이렇게 좋을 줄 몰랐습니다.



그리고 이런저런 재료를 모아 제작도 가능한 것 같더군요. 일단 여기까지는 꽤나 만족스럽네요. 뭣보다 패드 지원이 완벽하게 된다는 게 참 좋습니다(물론 XBOX 360 패드의 경우입니다만...)
게임 | Posted by 아스라이 2011. 10. 3. 17:31

나는게이머다 게이머 캠프 둘째 날


둘째날이 밝았습니다. 어떻게 된 게 저희 조 대부분 술도 담배도 안하는 사람들이라(지나치게 건전한데...) 밤에 일찌감치 잠들고 일어났지요. 기상미션을 기대한 것이기도 하지만...) 산속에서 맞는 아침은 참 상쾌했습니다. 강에서 피어오르는 물안개도 참 오랫만에 볼 수 있었지요.



그리고 기상미션과 식사 후 신작소개가 있었습니다. 역시 가장 기대를 모으는 언챠티트3. 음, 그런데 듣기로는 북극에서 고생한다고 들었던 것 같은데 사막의 아틀란티스라...?



그리고 개발중인 버전을 시연해볼 수 있는 기회가 공개되었습니다. 3인 협력 플레이가 가능했지요. 역시 아직 개발중인지라 버그가 좀 있었지만... 꽤나 기대하게 만들어 주더군요. 역시 2편이 불후의 명작이었던 터라 기대감이 높은 것도 사실이긴 했죠.



그리고 서양의 타이틀은 대체로 무비 캐릭터성 신작게임들...? 트랜스포머라던가 엑스맨, 스파이더맨... 안타깝게도 영화나 캐릭터성을 내세운 게임 중에 잘 만든 게임이 드물었던 전례때문에 그렇게 크게 기대는 안 되었습니다. 뭐 배트맨 같은 정말 멋진 게임도 있긴 하니 트랜스포머 정도는 기대롤 좀 해볼까 생각해봤습니다.



그리고 파이널판타지의 두 타이틀. 영식과 13-2. 개인적으로 13이 참 안타까웠던 지라 13-2를 기대를 많이 하고 있습니다. 10-2가 호불호가 꽤나 갈리긴 해도 저는 재미있게 즐겼거든요. 13에서 아쉬웠고 플레이어들의 바램을 많이 적용한다면 꽤나 수작이 되지 않을까 생각합니다. 그렇게 기대치가 높지 않아보이긴 했지만... 어쨌든 내년 초쯤으로 발매예정이라고 하더군요.



다음은 위닝 일레븐의 고수와 함께 시연이 있었습니다. 안타깝게도 개인적으로는 축구 게임에 익숙하지 않아서 말이죠. 혼자 생각이었지만 스맥다운 대 로우같은 레슬링 게임이었다면 어땠을까 생각해봤습니다...



1박2일 프로그램의 분위기를 물씬 풍기게 해준 밥차도 등장했습니다.



그리고 이내 이어진 액션 첼린지 게임입니다. 각 게임들의 특성을 현실에서 재현해본 것인데요, 나름 신선하더군요. 특히 뭘 패러디한 게임인지 알면 더더욱...



이 포스트는 PSP게임 '모두의 스트레스 팍!'입니다.



열심히 잡초를 뽑고 있는 조원들... 그런데 그 게임에 잡초 뽑기도 있었던가...? 잡초와 다른 풀을 구별하기가 어려워서 마구 뽑아내는 모습이 보이기도...(꽃을 뽑아버렸다가 잡초 아니라니까 바로 다시 꽂아넣기도 하고 ㅎㅎㅎ)



이 포스트는 '괴혼, 굴려라 왕자님'입니다. 괴혼을 현실화 하다니... 눈을 가린 채로 다른 조원들의 인도를 받아 바닥에 떨어진 쓰레기들을 공에 모읍니다. 실은 이 게임보다는 이후에 벌어진 번외게임이 더 재밌긴 했습니다.



이 포스트는 연도 맞추기... OST 맞추기와 함께 제가 영 맥을 봇 췄던 포스트입니다. 세상에... 타이틀이나 기기들의 발매년도를 줄즐 외우는 사람이... 있긴 있나봅니다. 하긴 플레이스테이션 매니아라면...



마지막 포스트는 마스코트인 플레이스테이션 무브 캐릭터와 디비디비딥... 누구나 그렇겠지만 같은 것을 내야 할 때는 죽어라 서로 다르게 나오고, 다르게 내야 할 때는 죽어라 같은 게 나오더군요. 그래도 조원 분 한 사람이 네 마스코트를 모두 통과, 그리고 왕복까지... 운이 좋다고 좋아했지만 다른 조의 경우 10초만에 주파한 조원도 있다는 이야기에...



상품 중에 하나였던 아이루 피규어. 꽤나 탐이 나긴 했지만 승리한 조는 저희조는 아니었지요.



그리고 이건... 바로 떠올릴 수 있는 골든벨입니다.



골든벨을 울릴 경우 받게 될 경품과 참가경품들... 안타까워서 그렇게 느껴진 것이겠지만 초반엔 역시 제가 모르는 문제가 나와버리는 터라 탈락... 탈락하고 나니 제가 자신있는 타이틀의 문제가 나오더군요.... 아아 폴아웃 문제들... 아까웠어요...



그리고 두번째 밤도 순식간에 저물어가고 캠프의 대미인 캠프파이어입니다.



바베큐를 굽던 요리사... 저는 미처 몰랐는데 많은 사람들이 정체를 간파해버리더군요... 덜덜...



바로 열심히 바베큐를 구워서 나누어주시던 SCEK 사장님 카와우치 시로 (川内 史郎)... 흔치 않은 기회여서인지 질문시간이 참 열성적이었죠. 특히나 보핍보핍에 맟줘 춤을 추는 마리오 닮은 사장님이란...



그리고 드디어 스트리트파이터X철권과 그란투리스모5의 본선 대결이 시작되었습니다.



저는 안타깝게도 준결승전에서 패배하여 떨어졌습니다. 안타까웠지만 결승전 대결을 보니 전 절대 이길 수 없는 신의 실력자들이더군요. 단타 위주의 플레이가 다인 저로서는 연속기와 연계기의 세계에서 살아남을 수 없다는... 결국 제가 겨우 한판 따내고 패배했던 분이 승리했습니다... 그정도면 만족이죠 뭐... 덜덜...



그리고 두번째 밤도 저물어 갔습니다.



그동안 게임 포스팅이 거의 없었어요. 생각해보니 게임은 열심히 하고 있는데 왜 쓸 거리는 없나 했더니 하고 있는 게임이 문제였습니다. 게임이 재미없다는 게 아니고 참 재밌지만, 정작 쓸 거리가 없는 샌드박스 자유형 게임이라는 것이지요.



일단 과거 중세시대, 검과 마법의 세계가 배경인 엘더스크롤 4 오블리비언입니다.



보통은 게임 플레이시에 캐릭터를 만들때 보통 남자캐릭터를 했지만, 몬스터헌터 이후로 별수없이 여성 캐릭을 만들게 되었습니다... 그 이유는...



일단 남자캐릭터와 여성캐릭터의 복장이 너무 차이난다는 것이죠... 모드가 활성화 되어 있긴 하지만, 여성용 복장에 비해서 남성용 복장의 비율은 눈물날 정도로 수가 적다는 것? 솔직히 거의 없다고 볼 수도 있죠.



남성캐릭은 장거리 활 공격을 전문으로 하는 은신 암살자... 여성캐릭은 마법사로 키우고 있습니다...(마법사가 복장이...?) 세상을 돌면서 여기저기 모험하는 재미가 꽤 좋더군요.


이번에 엘더스크롤 5 스카이림이 발매 임박했는데 드래곤들이 이야기의 중심이 된다고 하더군요. 꽤나 기대가 됩니다.



다음은 현재를 배경으로 하는 GTA4 입니다.



집앞에는 차를 두 대 정도 보관해둘 수 있는데, 현재 저는 경찰차와 택시 한대를 두고 있습니다. 일단 택시는 손님을 태우고 달리는 크레이지 택시 스타일의 미니게임이 가능하고...



경찰차는 타고서 경찰 터미널을 보면 여러가지 범죄 정보를 알 수 있습니다. 보고서 현장으로 출동해서 바로 제압해버리는 거죠. 보통 퀘스트 진행 외에 싸움을 벌이면 범죄자지만, 범인체포는 문제가 없더군요.



무엇보다 제목에 쓰여있는 GTA의 의미 답게 맘에드는 차가 있다면 뭐든지 손에 넣을 수 있죠...



현재는 게임 진행은 역시 둘째치고 인터넷 카페에 주로 갑니다.



한글화와 상관없이 원래부터 들어있는 한글이 꽤 됩니다. 역시 우리나라의 라면은 세계의 음식인 걸까요... '면류'라는 한글이 반갑습니다... 뭐 게임 내에는 코리아 타운도 있으니까 말이죠...



게임 내에서 PC방에 가면 인터넷도 할 수 있습니다. 물론 게임 내 인터넷이긴 하지만 말이죠...



넷상에서 1:1 미팅제안을 했는데 거절되었네요. 왠지 현실과 연상되어 우울합니다... 쳇...(그나저나 FBI는 왜 이딴 이메일을 추적하는 걸까요?)



그리고 인터넷을 하는 진짜 목적인 브루시의 메일입니다. 매번 새로운 차종을 알려주며 가져오라는 일을 줍니다. 저에게 있어서는 가장 재미있고, 돈도 되며, 자동차 경주 기분도 느낄 수 있습니다.



역시 시나리오는 안중에도 없고 리버티 시티 내를 여기저기 유람하며 살아가고 있습니다. 역시 조만간 GTA5가 개발되고 있다고 하지요. 이번 배경은 중국이라는 말도 있고 헐리우드에 나타났다는 이야기도 있기도 하고 말입니다... 기대됩니다.



다음은 미래시대 배경, 폴아웃3입니다.



차이나 드레스입니다만, 조금은 수위가 좀 높기는 합니다... (총이 살렸네)



저격이 재미가 있어서, 저격 전문으로 키우고 있습니다. 그나마 폴아웃은 다른 게임과는 달리 유일하게 클리어를 해봤다는 게 다르겠네요. 더구나 폴아웃3는 PC용으로 폴아웃3, PS3용으로 폴아웃3 뉴 베가스가 있어서, 폴아웃3는 저격으로, 뉴 베가스는 근접 격투로 키우고 있습니다.



미래가 좀 밝고 아름다운 배경이었으면 좋겠지만 왜 이렇게 개인적인 느낌으로는 이렇게 암울한 미래가 오히려 현실적으로 다가오는 지 모르겠습니다.

요즘 거의 다른 게임들을 클리어 해서인지 잡게되는 게임이 이렇게 고대, 현대, 미래를 배경으로 한 샌드박스 게임으로 자유도를 만끽하다 보니 재미는 있는데 진전은 오히려 없군요. ㅎㅎㅎ

그래도... 종종 가슴이 답답하고 스트레스 쌓일때...


이 한 장의 사진으로 모든 게 설명될거라 생각됩니다...

노파심입니다만, 중요한 것 두가지는... 일단 정품게임이 필요하다는 것이고, 저 세 게임 모두다 성인용이나 마찬가지라는 것이겠네요(엘더스크롤과 폴아웃은 성인용은 아니라고 해도, 모드를 까는 순간부터 이미...).

드디어 구입했습니다. 바이오웨어의 명작 롤플레잉 드래곤 에이지 2입니다. 원체 1편을 즐겁게 플레이 했지요. 하긴 발더스 게이트 시리즈서부터, 네버윈터 나이츠나 아이스윈드 데일, 스타워즈 구 공화국의 기사단과 매스이펙트 등등... 명작 롤플레잉을 줄줄이 제작해온 회사이지요. 엘더스크롤 시리즈와 폴아웃 3를 제작한 베데스다와 함께 정말 좋아하고 응원하는 제작사이기도 합니다.


다만 뭐랄까, 1편이 45,000원이었는데 이 2편은 5,000원 더 싼 40,000원이군요. 혹시나 했는데 들어보니 가벼운 걸로 봐서 1편에 동봉되어 있던 해설집이 없는가 보군요. 1편의 판매량이 신통치 않았던 걸까요... 왠지 아쉽군요. 저야 영어라고 해도 별 불만은 없지만 영어가 버거운 분들은 몰입하기 어려워할 것은 분명한데 말이죠...

뭐, 그럼에도, 이렇게 좋아하는 게임이지만 당분간은 포장도 뜯을 수 없이 밀봉상태로 보관해둬야 할 사정입니다. 일단 먼저 클리어해야 할 게임이 둘이나 되는 관계로...

뭐 어쨌든 3월은 전혀~ 심심할 일 없겠군요. 안그래도 퇴근하고 시간이 넉넉치 않은데, 계속 늦잠자게 생겼군요...
일행이 이번에 출발하는 곳은 지난 번 갇혔던 도시. 지난번 우리에게 무고한 누명을 씌웠던 놈들을 찾아 추궁하기 위해 가는 길임. 그런데 거의 다 도착해서 도시에 대놓고 들어갈지 몰래 숨어들어가리 상의하는 와중에 갑자기 적의 습격...
왠지 검은 점액질 같은 것들이 야수의 형체를 끊임없이 변화시키며 하나 둘 모여들더니 셀수없이 많은 숫자가 일행을 둘러싸버림. 그런데 왠지 다자바, 레온, 미르에게는 달려들지 못하고 우물쭈물하지만 가로쉬에게는 으르렁대는 것이 이상한 분위기를 풍김.

일본산 매운맛 사탕

그순간 레온이 가로쉬를 들어올리더니 냅다 괴물들쪽으로 집어던짐(왜 그랬는지 아직도 잘 알수없음). 괴물들은 자기들 한 복판으로 날아온 가로쉬에게 우르르 달려들어 물어뜯고, 황당해하는 파티원들의 눈길을 받던 레온은 움찔하다가 가로쉬를 구하려 달려들고 우리들도 쫒아서 달려감. 고생끝에 가로쉬를 구출하는 데는 성공했지만 가로쉬는 눈을 뜨고는 온몸의 심한 상처에서 검은 괴물의 파편을 흡수하는 듯 하더니 블랙 드래곤으로 모습이 바뀌고, 우리와 싸우게 됨.


사투끝에 저 혼자 기절해버리는 것 외에는 별다른 피해 없이 끝냈으나, 파티를 재정비하고 갈지 그냥 갈지 고민하게 됨.
그순간 딜이 자신이 가지고 있던 회복물약 9개를 꺼내보이고 흥정을 시작했지만 레온이 '어딜 파티원들에게 흥정을 하려고 하는 것이냐!'라는 호통에 원가에 공급하게 됨...

지난번 크리스마스 다음날 플레이때 사진. 모듬요리와 케이크

도시에 도착하고, 혹시 우리를 또 체포하려 하는 것은 아닐지 걱정했지만 왠지 우리를 보고도 아무런 반응도 없고 경비들은 한가롭게 잡담이나 하고 있는 상황. 결국 도시 안에서 우리를 밀고한 놈들을 찾기 위해 탐문했지만 뾰족한 흔적은 찾지 못함. 대체로 본지 오래되었다거나, 행방이 묘연하다라는 소문 정도...


그러나 탐문을 계속하다가 비밀장소를 찾게 되고, 입구를 여는데도 성공하여 모두 들어가고... 또 운좋게 지하 2층으로 내려가는 승강기도 발견하여 타고 내려감.

건대의 샤브샤브 뷔페에서 회식. 역시 크리스마스 다음날

지하 2층 복도로 나서자 마자 우릴 고발했던 놈들 중 하나의 홀로그램이 나타나 우리를 조롱함. 우리가 모든 누명을 뒤집어쓴 덕에 자기들은 팔자가 폈고, 계속 일이 잘 풀려나가는 반면 우리 입장은 계속 꼬여간다며 고소해함. 우리가 무시하고 지나가려 하자 앞으로 계속 나아가려면 준비를 단단히 하는 게 좋다며 우리가 편히 쉴곳까지 가르쳐주지만 레온은 그 말대로 마련된 침대에서 자는 것이 왠지 꺼림칙하다며 거절하고 그냥 전진하기로 하고, 딜과 가로쉬는 레온의 말은 무시하고 들어가서 편히 잠들어버림.

일행은 쉬지 않고 전진하여 문을 여니 냉기가 가득하고 그 앞에 거대한 화이트 드래곤이 공격해옴.

화이트 드래곤. 크리티컬이 70데미지 이상을 주고, 세번이나 크리가 터짐. 누가 버티겠는가!

쉬질 못했기에 파워의 상당부분을 회복하지 못하고, 드래곤의 공격과 브레스의 위력이 한번에 우리를 반죽음상태로 만드는지라 결국 셋 다 당해내지 못하고 쓰러짐. 다시 패배...
그러나 죽기 직전, 가로쉬가 검은 말의 형상을 한 뭔가를 타고 난입해서 화이트 드래곤의 목을 단칼에 잘라버리고... 딜은 놈들의 계책을 알아냈다며, 이곳에서 놈들이 시간을 끌고 있는 이유가 우리가 출발한 몬스터의 본거지를 공격하는 양동작전임을 파악해냈다고 자랑스럽게 이야기함.

오늘은 틱톡에 수도가 동파. 그래서 그 와중에 가능한 치즈스틱

죽다 살아난 상황이라 모두다 싸울 상태가 아니었으나 이번에도 휴식을 거부하고 본거지로 부랴부랴 달려온 우리들의 앞에, 엄청난 피해를 입은 몬스터 병사들과, 그 앞에 혼자 나아가 맞서고 있는 오즈마의 모습이 보임.

다급히 레온이 달려갔으나 도착하는 순간, 레온에게서 뭔가가 쏘아져나가 오즈마의 머리를 궤뚫고 오즈마는 죽어버림. 놈들은 레온에게 수고했다며 놈들을 그동안 속여넘기느라 고생했다는 둥의 오해받을 만한 소리만 잔뜩 하고는 오즈마의 시체를 끌고 가버림.

뒷풀이 위해 갔던 일본카레 전문점. 등과 종이우산이 예쁘더군요.

레온이 오해를 풀려고 뒤늦게 수습하려 하지만 역효과로 오크들과 본거지에서 함께 생활하던 인간들 사이의 싸움만 증폭되는 결과를 낳음. 저는 위험을 무릅쓰고 체인즐링의 능력을 써서 오크로 변신하여 설득하려 했지만 변신해서 아무리 설득해도 통하지 않음.

결국 유혈사태를 그나마 진정시킨 것은 한쪽 눈과 한쪽 팔을 잘라 광장 한가운데 던져버린 티거였고, 레온은 군중 속에서 분열을 조장하던 인간 하나와 오크 둘을 파악해내고, 티거에게 귀띰해줌. 티거가 호통치자 셋은 달아나지만 레온의 화살에 인간이 맞고 검은 액체로 흩어지고, 티거가 양손으로 하나씩 던진 두 손도끼에 오크 한놈은 맞고 역시 검은 액체로 흩어지고, 또 한 오크는 날아오는 손도끼를 잡아채 되던지고는 순간이동으로 사라져버림.

모듬카레입니다. 모두 같은 모듬카레인데, 이중 하나는 기본, 제것은 매운맛, 나머지 둘은 아주 매운맛...

티거는 갑자기 레온에게 캡틴 D를 이어달라며 하얀 별과 빨간 줄무늬가 달린 푸른 색 코스튬을 넘겨줌. 레온은 입기를 거부했지만 결국 티거의 설득으로 쫄쫄이를 입고 모두의 앞에 나서고, 오즈마의 시체를 끌고간 놈들을 뒤쫒기로 함.

아스라이 미르 정례보고 여섯째 장.

오늘 구입한 책인 도해시리즈 5번째 권 핸드웨폰. 군대에서 만져본 거라고는 K2와 M16, M203과 수류탄 정도 뿐... 가장 보편적인게 권총인데 말이죠. 밀리터리물은 잘 못하지만 시대가 시대인지라 모던 워페어2, 메탈기어 솔리드, 폴아웃 등 총기가 무기인 게임이 많은지라 구입하게 되었습니다. 전 은근히 총기에 관해 기본지식이 부족해서 말이죠.
상념 | Posted by 아스라이 2010. 12. 28. 05:12

제주도 항공권이 왔군요.


요즘은 항공권이 이메일로 오는군요. 막상 손에 딱 쥐어지지 않으니 실감이 안납니다.
왕복항공권이 2매, 역시 누구랑 같이 가라는 이야기네요. 그런데 제주도에 데려갈만한 사람을 하나둘 떠올려 봤는데...
왜 한숨이 날까요... 여행은 당장 가고 싶긴한데... 사용기한이 내년 7월까지니 좀 기다려 보는 게 나을려나요... 후우...
(두장 줘도 투덜대는 거냐고 한다면 할말 없습니다만... 혹시 한장은 지금쓰고 한장은 나중에 쓰고... 가능할까요? 가능하다 해도 그거 무슨 뻘짓이래요...)
게임 | Posted by 아스라이 2010. 12. 21. 00:01

폴아웃 3 - 뉴 베가스 이벤트에 당첨되었네요.


경품은 몇번 있지만 여행권에 당첨된 것은 처음이네요. 제주도라... 
좋은 여행이 되길 기대하고 있습니다.

모험은 드디어 끝났습니다... 참 굉장한 모험이었어요. 결말이 만족스러운건지는 모르겠지만... 이제 게임 밖에서 이야기를 해볼까 합니다.

리뷰 목적으로 게임을 제공받은 적은 있지만 플레이 스테이션 3 소프트는 처음이었죠. 처음에는 핸드폰으로 찍다가... 화질도 안좋아서 카메라로 찍다가... 그역시도 흔들리기에 결국 저렇게 삼각대까지 장만해서 모니터 앞에 세워두었죠... 컴퓨터용 게임은 스크린샷 찍기가 편한데 플레이 스테이션같은 콘솔게임은 바로 이게 어렵더군요... 하긴 뭐 게임화면 녹화나 캡쳐를 위해 비디오 입력 카드같은 장비가 있긴 하지만, 모니터 자체에 입력단자가 있는 상황에 굳이 그런 거 장만하기도 뭐하고 말이죠...

만족스러운 스크린샷은 아니지만 나름 괜찮았다고 생각합니다.


이번 폴아웃3 - 뉴 베가스는 전편인 폴아웃3의 후속편같은 위치로, 전편의 4년 후의 이야기를 다루고 있지요. 물론 연관성은 거의 없습니다만... 폴아웃 3 게임에 대한 이야기는 전편에도 많았으니 여기서는 차이점을 이야기해 볼까요? 이번게임은 전작에 비해 무엇이 더 나아졌는지 말이죠.

일단은 동료입니다. 전편은 한명만 데리고 다닐 수 있었지요(음, 도그미트는 예외로 다른 동료가 있어도 데리고 다닐 수 있었는지 확실치가 않네요...). 로봇이든 인간이든 한사람만 데리고 다닐수 있었습니다만, 이번에는 둘까지 가능합니다. 물론 하나는 비인간형, 하나는 인간형이라는 제한이 있긴 하지만 말이죠.


무엇보다, 전편에도 조금은 불편했던 동료의 행동설정이 편하고 직관적으로 되어 있습니다. (시계방향으로) 능동적/수동적, 스팀팩으로 자체 치료, 따라오기/기다리기, 대화하기, 백업하기, 가까이 따라오기/멀리 따라오기, 소지품 열기, 근접무기/장거리 무기 사용하기를 설정해 줄 수 있죠.

뭣보다 반가운게, 동료에게 아이템을 넘겨줄수 있기에 안그래도 들고다닐수 있는 아이템이 한계가 있는 이 게임에서 참 많은 도움이 됩니다. 귀여운 로봇 ED-E가 들면 얼마나 들겠나 생각했는데, 저보다도 더 많이 들수 있더군요.

다만 주의해야 할 것은 옷의 경우 자신과 맞지 않는 세력의 옷은 거부하고 땅바닥에 버려 버린다는 것입니다. 그것만 주위하면 되지요.


다음은 아이템 제작입니다. 전편에서는 설계도로 만드는 것 뿐이었는데, 여기서는 세가지로 늘어났습니다. 첫번째가 아이템 만드는 것으로 전편과 비슷합니다. 두번째가 탄환 제작이 생겨서 스스로 탄환을 만들 수 있습니다. 즉, 필요한 탄환이 없을때 안 쓰는 다른 탄환을 팔아 돈을 마련해서 원하는 탄환을 살 필요없이, 다른 탄환을 분해하여 그 화약과 탄피를 사용해서 정작 필요한 탄환을 스스로 만들 수 있더군요. 저처럼 총기류를 전문으로 할 경우 참 많은 도움이 되었습니다.

마지막으로 요리가 생겼더군요. 가끔 볼 수 있는 모닥불에서 요리랑, 약품류도 만들 수 있습니다. 약은 여러 효과가 있고, 요리는 일시적으로 강화 효과를 주는 듯 하더군요. 이번 모험에서는 요리를 별로 못해봐서 아쉽습니다.


다음은 세력들입니다. 이 게임의 볼륨을 확 올려주는 부분이지요. 뉴 베가스에 여러 세력이 각자 자신의 입장을 가지고 있기에, 주인공은 그 속에서 어떻게 행동할지 결정하여 각 세력과의 관계를 개선해 나가야 합니다. 멋도 모르고 플레이하면 저처럼 모든 세력이 다 적이 되버리기도 하죠(강철의 형제들이야 사이가 좋지만, 협력해주지는 않는다는 것을 몰랐거든요)

그리고 이 부분이 이번 게임은 예전 폴아웃의 제작진들이 참가했다는 걸 확실히 느끼게 해주는 부분이기도 합니다. 뭣보다, 게임을 여러 차례 플레이하게 만들어 주는 부분이기도 하지요. 한번에 모든 세력을 다 끌어들이는 것은 불가능하니까 말이죠.


다음은 도전 과제입니다. 핍보이의 기록부분을 보면 세모 버튼이 도전과제로 되어 있습니다. 눌러보면...


정말 많은 도전과제들이 나옵니다. 개중에는 정말 황당한 도전 과제도 많더군요. 제 경우 총으로 피해를 주는 도전과제를 완료했네요. 10,000번이라니... 제 총에 쓰러져간 적들이 저리도 엄청났군요...

마지막으로 카지노겠지요. 저는 잘 못합니다만, 카지노를 좋아하는 분들은 꽤 미니게임만으로도 즐거울 수도 있을 거 같습니다. 거기서 딴 돈은 그대로 게임에 병뚜껑이 되어, 물품을 구매할때 활용할 수도 있으니까요. 또한가지 미니게임인 카드게임이 있는데, 제 경우 카드 30장을 못 모아 해보지는 못했습니다. 다음 플레이때는 기필코 해보려 합니다.

처음에는 동봉된 매뉴얼을 보고 '역시 메인 스토리는 짧구나'하고 생각을 했습니다. 그런데 실제 클리어 하고 보니 세력들을 조율하는 부분이 비중이 상당하네요. 게다가 모든 세력을 다 경험해보려면 서너번은 플레이헤봐야 하지 않을까 생각됩니다...

게다가 오픈월드 게임의 무서운 점은 그것이 아니죠. 게임 클리어는 제쳐 두고, 여기저기 가보는 재미가 엄청나니까요. 클리어는 했지만 아직도 못가본 곳, 못가본 폐허나 볼트, 만나보지 못한 괴물과 사람들과 동료들, 손에 넣지 못한 아이템과 무기와 장비들, 발을 딛어 보지 못한 지역들이 정말 많은거죠. 게임 클리어를 목표로 하지 않는다면 즐길 거리는 무궁무진한 거죠.

다만, 역시 단점도 있는데,

아직 버그가 있더군요. 제 경우 동료 버그는 걸려본 적 없지만(물론 따라오라고 했는데 멀뚱히 가만히 있는 경우는 있었습니다만), 산 같은데를 다니다가 끼어서 움직이지 못하는 경우라던가, 괴물이 배경속에 끼어서 나오지 못하는 경우가 좀 있었습니다... 그러나 무엇보다도 플레이중 멈추어 버리는게 가장 많았죠.

다행히 얼마전 패치가 되었던데 그 뒤로는 많이 줄어든 듯 합니다만, 역시 세이브는 자주 해주는게 좋겠죠.

그리고, 한글화가 되지 않았다는 점. 저는 다행히 겨우 알아들을 정도는 됩니다만, 영어를 어려워하시는 분들을 재미를 느끼기 어렵지 않을까 합니다. 매뉴얼도 있고 실제 플레이중에는 친절하게 나침반에 표시도 되니 게임이 불가능하지는 않습니다만(사실, 클리어같은거 접어두시고 그냥 황야만 돌아다니셔도 진짜 재밌습니다만...) 그래도 언어의 압박은 가볍게 무시하기는 어렵지요. 만약 PC판이라면 팬들에 의해 한글화 패치라도 될겁니다만, 콘솔판은 그럴 가능성도 없죠. 뭐 하긴 PC판은 팬들이 자체 제작한 모드의 힘도 크지요?

그래도 참 만족스러운 여행이었습니다. 조금 후에는 두번째 모험을 새로운 주인공이 새로운 능력으로 새로운 생각을 가지고 새로운 루트로 떠나게 되겠지요...

마지막으로, 이런 좋은 게임을 접할 기회를 주신 소니 플레이그라운드 관계자분께 감사를 드립니다.


우리나라도 전쟁과 거리가 먼 국가는 아니잖아요? 그래서는 안되지만 폴아웃이란 게임을 하면서 언제가 되었든, 핵미사일이 하늘을 뒤덮는 그 순간이 지나게 되면 정말로 이렇게 살아야 할거라는 생각을 하니 게임이 정말 감정이입이 잘되더군요... 하지만 비참한 건 사실이죠. 부디 그런 날이 오지 않기를 바랍니다...




전쟁... 전쟁은 결코 변하지 않기 때문이예요...

동료 Raul을 얻은 그 감옥의 단말기를 보다보면 Rauldㄹ 잡았다는 기록에 열쇠를 뒤편 계단 아래 숨겼다는 내용이 있네요? 무슨 열쇠일까요...


그 글대로 뒤편 계단 아래를 보면 열쇠가 있습니다. 이 열쇠가 그 열쇠인지는 모르겠지만, 계단을 올라가 위층의 문을 열고 들어갈 수 있습니다. 그리고 그곳의 장치를 작동시키면 장로의 시험은 완료됩니다...


시험을 완료하고 돌아오면...


저의 긴 염원을 풀어주더군요. 강철의 형제에 가입도 시켜줌과 동시에...


드디어 파워 아머를 입을 수가 있게됩니다. 그동안 파워아머는 몇벌을 구했지만 막상 입지 못해 군침만 흘렸는데, 드디어 입을 수 있게 되었네요. 역시 폴아웃의 꽃은 파워 아머 아닐까요. 저 헬멧은 여전히 정이 안가긴 하지만... 이봐요 장로님... 그렇게 이상한듯 보지 말라고요, 당신이 훈련시켜 줬잖아요?

게다가 이 파워 아머는 펙션도 아니라서 더 좋군요. 다른 파워 아머는 입으면 강철의 형제들 소속 표시가 너무 티가 나기때문에 적대진영에 잘못 가면 바로 공격당하거든요... (하긴 이제 NCR과는 관계를 되돌릴 수도 없지만...)


그리고 제가 지금껏 요긴하게 쓰던 특전 아머는 동료에게 입혀줬습니다. 잘 입네요. 얼굴은... 음... 선글라스라도 하나 씌워줘야겠네요...


제가 기한으로 정한 날짜가 오늘까지였는데, 오늘까지도 강철의 형제들을 끌어들일수가 없네요. 현제 관계는 Liked이지만, 무시할수밖에 없습니다... 결국 눈물을 머금고 강철의 형제들도 무시... 이제 남은 것은...


칸 세력 딱 하나 남았네요... 저는 대체 뭔 깡으로 메뉴얼도 안보고 무작정 플레이를 하겠다고 한 걸까요... 왠지 단단히 외로운 루트를 타버린 거 같습니다...


드디어 중요 세 기술 모두 100을 달성했습니다. 새삼 이 게임, 몇개나 100을 달성할 수 있을지 궁금해집니다. 20레벨까지는 가능할까요?


칸 세력의 본거지인 붉은 협곡입니다. 여기 입구 찾는데 고생했네요. 산을 뺑뺑 돌다가 결국 남동쪽 아래에 길이 끊긴 곳으로 가면 들어갈 수 있더군요. 저 표식이 보이는 것을 보니 맞게 왔나 봅니다. 으시시 하네요.


다행히 이곳도 공격해 오지는 않습니다. 마음놓고 여기저기 둘러볼 수 있네요. 재밌는 벽화도 있고요. 칸 전사가 누굴 죽이는 걸까요?

그런데, 막상 여기를 임무를 받지 않고 오다보니 나침반에 표시되는 게 전혀 없네요. 대체 지도자가 있는 천막이 어딘지를 모르겠어요. 꽤나 헤맸어요.


결국 고생끝에 찾는 아빠 칸(...)... 아아 절망스럽네요. 아무것도 안됩니다. 딱히 적이 되는 것도 아니지만, 그들도 저에게 볼일이 없습니다. 제가 리전을 다 박살내서일까요? 결국... 칸 세력도 무시할 수밖에...

메뉴얼 안보고 무작정 플레이한 결과네요... 자업자득... 결국 전 아무런 협력세력 없이 독고다이로 살아남아야 하네요... 흑흑...


아이구 놀래라... 가끔 지나가는 사람들이 제 동료가 참 흉칙하다고 쑤근대는 거 '너무 심한 소리 아닌가' 생각했는데, 저역시 무심코 뒤돌아보다가 놀랬습니다... 음... 챙모자에 고글로도 안되겠네요... 그래서 파워아머 헬멧을 씌워주었습니다...


Yes Man에게 돌아가면 이제 모든 세력을 다 배제하고 저와 로봇 군단만이 움직이게 됩니다. 이제부터 급전개로군요. 드디어 말로만 전해듣던 후버 댐으로 가게 되겠네요. 일단 그 전에 어떤 칩을 하나 구해와야 한다고 합니다.


그곳은 NCR이 주둔하고 있는 곳이라 내심 걱정했는데 말이죠, 다행히 제가 NCR복장을 입고 갔더니 공격해오지 않네요? 덕분에 유혈사태 없이 무사히 칩을 빼내 돌아올 수 있었습니다.


그리고는 드디어 후버 댐으로 갈 수 있게 됩니다. 경고문이 뜨네요. 후버댐으로 향하게 되면 더이상 아무데도 갈 수 없다고 합니다. 그동안 해오던 퀘스트도 더이상 진행할수 없다고 하죠. 말 그대로 최종결전... 그동안 모아왔던 무기, 탄환, 약들, 음식, 모든 것을 챙겨서 동료들에게도 쥐어주고서 마지막 결전지로 갑니다.


기나긴 전투... 로봇군단과 함께 조심스레 전진합니다. 다행히 NCR옷을 입으면 NCR군은 절 공격하지 않습니다만... 후버 댐 제어실의 문을 여는순간 NCR도 절 공격합니다. 모든 무기를 총동원해 다 쓰러뜨리고, 제어실에 칩을 꽂으면 Yes Man이 후버댐을 장악합니다.


그리고는 선택의 순간이 오는데 말이죠... 후버댐의 전력을 사용해 로봇군단을 총동원할것인지, 아니면 갈등의 근원인 후버댐의 발전기를 파괴해버릴 것인지인 거 같습니다. 음... 그러면 발전기를 파괴하면 굳이 큰 전투없이 물러나게 될까요? 그래서 전 파괴하기로 했습니다.

바로 저 스위치를 작동시키면 되는데, 저 위치가 참... 찾기힘든 곳에 있더군요... 4층이던가? 여기도 참 오래도록 헤맸습니다...


파괴하고 나오면 리전의 지도자인 Legate Lanius와 만나게 되네요. 역시 전 말솜씨가 없으니 실력으로 상대할 수밖에 없습니다만... 정말 강합니다!!! 괜히 영웅이 아니네요. 부하도 계속 부르고, 뭣보다 빠르게 몸을 숨기며 수류탄을 던져대는데 마지막 전투라고 생각해서 스팀팩을 퍼붓지 않았으면 도저히 못 이겼을 겁니다.


리전을 격퇴하면 이제는 리 올리버 장군이 문을 폭파하면서 등장합니다. 그와의 대화 역시 상황은 악화될 수밖에 없더군요.


다행히 뒤에 제 동료들이 오더군요. 제 로봇 군단과... Yes Man도 왔네요?


바로 쏴대네요...


모두 격퇴하면 드디어 모든 것이 끝납니다... Yes Man과 제가 뉴 베가스를 장악하게 되지요... 그리고...

일단 딱히 할 일은 없는지라, 강철의 형제 장로가 준 은신처의 열쇠를 써보기 위해 은신처로 향해 갑니다만...


이런이런... 가는 길에 데스클로들이 우글거립니다. 전작 폴아웃3에서도 최강의 몬스터중 하나였던 거 같은데 말이죠. 이름에 분명 눈멀었다는 것 같은데 잘도 봅니다?


피부가 어찌나 단단한지 권총의 실탄으로는 데미지도 잘 안들어가고 말이죠... 저렇게 우르르 달려오면... 전... 어떻하죠? (한 대여섯번은 죽었습니다...)


어쨌든 은신처로 열쇠를 열고 들어가면 지하 벙커에 꽤 쓸만한 무기와 탄환들이 있더군요. 다 에너지계 무기라는 것이 문제지만...


어라, 그런데 은신처를 다녀오니 장로에게 강철의 형제들에 가입하고 싶다고 말할수가 있게 되었네요? 안, 전부터 말할수는 있는 거였을까요? 하여간 가입하고 싶다고 하니, 장로는 한가지의 시험을 통과하라고 합니다. 그 시험은 검은 산의 정상에 있는 송신소를 작동시키라는 거 같습니다.


생각난 김에 겸사겸사 이곳의 보급관의 문제도 해결해 주려고 합니다. 레이져 피스톨 한 정이 사라져서 곤란해 하고 있죠.


사람들에게 묻다 보니 이친구가 마지막으로 가지고 있었다고 하네요. 그런데 참... 실토하긴 하는데, 전갈들이 우글거리는 바람에 도망치느라 흘리고 왔다고 하네요. 그런데 그 위치라는게... 전갈이 우글거리는 곳, 그 근처에 시체가 있는 바위에 떨어뜨리고 왔답니다... 아니, 그거만으로 어떻게 찾으란 말인가요...


별수없이 밖으로 나가 전갈들을 잡기 시작했습니다. 다행히, 남동쪽으로 가니 길이 뚫려있고, 왠지 더 강해보이는 전갈들도 보이네요.


아, 여기가 전갈들의 소굴이군요. 이 시체인가 봅니다.


이 위에 잃어버린 총이 있고, 가져다 주면 고마워하며 평가가 올라가더군요.


그리고 총을 한 정 내줍니다. 쓸만하긴 한데, 역시 공짜로 주는 총이라 그런지 상태가 그리 좋지는 않더군요...


자아, 다음은 장로가 말한 검은 산으로 향합니다. 가는 길에 Neil이란 뮤턴트를 만나는데, 공격해오지는 않네요. 전작의 뮤턴트 동료처럼 지능이 있는가 봅니다. 그는 산에 있는 Nightkin을 조심하라고 경고해주는데, 말솜씨가 있으면 도움을 받을 수도 있어 보입니다만, 저야 뭐 말솜씨가 없으니까 말이죠...


음? 그런데 Nightkin이라면서요? 저건 슈퍼 뮤턴트 아닙니까, 게다가 마스터!!! 강력한 대형화기를 마구마구 휘둘러 댑니다. 진짜 무서워요...


아아... 전에도 당했지만 지금도 끔찍하네요. 이놈들은 은신하고 있기 때문에 길을 잘 가다가 누군가 뒤통수를 세~게 후려쳐서 놀라 뒤돌아보면 저런 상황입니다... 기습공격의 명수들이예요...


어느새 레벨 17이네요. 현재 자물쇠 따기 100, 해킹기술 100, 총기 기술 95입니다. 왠지 흡족하네요. 다음에는 뭘 올릴까요?


슈퍼 뮤턴트들의 대형화기입니다. 들고가고 싶지만 너무 무겁지요... 이렇게 보고만 있는데도 오싹오싹합니다.


이놈은 뭔가요... Nightkin에도 저격수가 있군요. 그런데... 이놈 뭘로 쏘는지 아십니까? 미사일 런쳐라고요. 아니 저격수가 저격총을 쏴야지, 왜 미사일 런처로 저격하냔 말입니다... 미사일맞고 두 다리 날아가고는 황당했어요...


어쨌든 이 탑의 네 군데에 있는 제어판을 작동시키고는 건물로 들어가봤습니다.


흠, 그런데 웬 로봇이 하나 고장나 있네요? 다행히 제 과학 기술은 최고이기에 바로 수리했습니다.


그랬더니 Tabitha라는 사람을 찾아야 한다며 도와달라고 하네요. 동료일까요? 뭐, 거부할 이유 없으니 찾아주기로 합니다.


흐음, 이건, 서양의 정원에 흔히 있는 노움 석상이네요. 제 기억에는 심즈 시리즈를 할때 조각을 시키면 꼭 이걸 만들어서 꽤 인상깊어요. 그러고보니 영화 '아멜리에'에도 나왔을까요. 하나쯤 가져다가 장식해둘까 생각도 해봤습니다.


음? 그리고 이건 뭘까요? 생각해보니 폴아웃 3에서도 누카 콜라 중에서 누카 콜라 퀀텀이라고 형광색으로 빛나는 특수 콜라가 있었지요. 이건 누카 콜라 빅토리? 오렌지색으로 빛나네요. 그런데, 정말 처음 봤어요.


음, 문을 나오자마자 바로 Tabitha가 나타나네요. 다행히 그도 지능이 있습니다. 그와 로봇은 서로 반가워 하더니 저에게 고맙다고 하며 열쇠를 하나 주고 떠나네요.


폴아웃의 익숙한 장면이예요. 한 사람과 동료 하나가 길를 걸어가는 뒷모습... 보통은 인간과 도그미트라는 이름의 개가 걸어가는 뒷모습이지만 말이죠... 비록 뮤턴트와 로봇이지만, 평화로운 여행이 되었으면 좋겠네요...

그의 열쇠로는 건물안에 있는 박스들을 열 수 있습니다.


다음 건물이 감옥이라길래 들어가서 컴퓨터를 해킹하여 문을 여니 Raul이라는 구을이 갇혀있더군요. 그 역시 지능이 있습니다.


좀 생긴것은 무섭게 생겼지만 동료가 되어주네요. 안그래도 Boone가 저에게 실망하고 떠나버려 ED-E와 둘이서만 다니고 있는데 잘되었네요. 그는 리볼버 권총을 다루더군요. 특수효과는 제 장비와 무기의 내구도가 떨어지는 수치를 줄여줍니다. 꽤 괜찮더군요.

그리고 다음 여행으로 이제 저의 여행도 막바지로 달려갑니다...