게임 | Posted by 아스라이 2012. 3. 11. 09:13

스트리트 파이터 X 철권 구입했습니다.


드디어 발매되었네요. 스트리트파이터 X 철권입니다.


케이스와 오픈 사진.


그리고 이게 정품특전코드로군요. Iron Curtain Pack입니다.


매뉴얼입니다. 여러가지 신 시스템이 많긴 한데, 거의 스트리트 파이터 기본인지라 쉽게 적응할 수 있을 것 같네요.


오프닝도 참 멋지군요. 처음 스트리트파이터가 먹선 효과, 슈퍼 스트리트 파이터가 연필 효과라고 했던가요, 이번에는 물 효과입니다. 화려하게 번져가는 물보라 효과가 멋지군요. 게다가... 춘리와 캐미 상대로 전혀 밀리지 않는 아스카의 모습이... 뭐랄까, 이번에 캡콤 주도라서인지 남코에 대한 예우차원에서 철권쪽 캐릭터들을 강력하게 부각시킨 듯 합니다. 오프닝 무비 거의 대부분이 스트리트 파이터쪽 캐릭터들이 대부분 발립니다. 뭐 하긴 이건 캡콤 대 SNK나 마벨 대 캡콤에서도 보였던 모습이긴 하죠.


바이슨의 위용... 게다가 바이슨이 데리고 온 파트너가 그...


주리입니다! 한 주리! 이번 작품에도 참전할 거라곤 기대를 못했기에 아쉬웠는데, 참전했네요!


파트너는 바이슨 선생(일본판과 해외판이 이름이 달라 골치아프군요). 서로 못잡아먹어 안달난 사이가 어쩌다가 파트너가... 했더니...


그냥... 재미있을 거 같아서... 주리답다고 해야 하나요... 살육과 파괴, 폭력을 맛볼 수만 있다면 다른 것 따위는 흔쾌히 우선순위를 밀어버리는 성격인가봅니다.


그런데...


이 둘, 참 묘하게 어울린단 말입니다. (오해하실까봐 언급합니다만 절대 보기좋은 커플은 아닙니다. 다만 잘 어울린다는 표현은 둘의 성격을 말합니다.) 정말 죽이 잘 맞는다고 해야 하나, 서로를 발톱의 때만큼도 여기질 않지만 일단은 계속 치열한 결투를 벌이고 있으니 흡족해하며 둘이 붙어다닙니다. 츠... 츤데레...? 그러다 둘이 정... 들 일은 전혀 없을 거라 생각합니다(그나마 정말 다행입니다. 외모상으로는 전혀 어울리는 두사람이 아닌지라...). 엔딩을 보시면 아시게 될 겁니다(엔딩이 참... 덜덜...)

그리고... 좀 불편한 이야기입니다만, DLC때문에 말이 많아요. 저도 참 읽어보니 속 쓰리더군요.
이미 캐릭터를 만들어서 디스크에 넣어놓고는 정품으로 산 사람들이 쓸 수가 없다니... 쓰려면 돈을 내라?
확실히 이건 아니죠...

캐릭터를 추가하려다 도저히 시간이 안 되어서 넣지 못하고 후에 추가해서 패치나 확장팩 개념으로 낸다면 몰라도 말이죠.

일본에서도 오노상의 트위터를 보니 욕을 꽤 들어먹고 있는 듯 합니다. 그냥 제 생각에는 뭐랄까... 이 소프트를 한 10만원은 받고 팔고 싶은데 그랬다가는 비싸다고 아무도 안 살테니 캐릭터들을 숨겨놓고 돈 더 내면 풀어줄려는 속셈 아니었나 해석해보고 있습니다. 요즘 확실히 돈에 너무 욕심내는 듯 하긴 해요 캡콤...(하긴 킹오파 13도 그랬긴 하죠... 그래도 그건 이미 있는 캐릭의 어나더 버전이긴 하지만... 미리 만들어서 넣어둔 것은 동일하니)

캡콤 입장에서는 소프트를 풀어서 안의 캐릭터들이 있다는 사실을 밝힌 사람들이 정말 원망스럽겠네요. 그 사실만 탄로나지 않았다면 DLC를 시침 뚝 떼고 팔아먹을 수 있었을까요? 


지금도 넷상에서 만나는 도전자들이 강력하기 그지없는데... DLC에 돈을 들이면 들일수록 강해지는 구조일게 뻔하니 이제 점점 돈 쓴사람과 정품만 산 사람과의 격차가 벌어지게 된다면...(이미 콤보까지 DLC로 팔겠다고 예정되어 있다고 하더군요) 우울하네요.

PSN ID - elessarr

어쨌든 나중 일은 나중 일이고 지금은 즐겁게 대전하자구요. 스틱도 없는 패드에 실력도 초보니 좀 봐주시고 말이죠(승리에 도취되어 앞뒤 안가리고 마구 몰아붙이기만 하시는 분은 미리 죄송합니다. 정중하게 강퇴하고 블럭해드리겠습니다, 친구고 뭐고 그런거 없습니다. ㅎㅎㅎ) 
게임 | Posted by 아스라이 2011. 8. 27. 01:29

스트리트 파이터 X 철권 DAY - 다녀왔습니다~


오늘 스트리트 파이터 X 철권 DAY 행사가 있어, 용산에 다녀왔습니다. 용산에 플레이스테이션 체험관이 있는 줄 오늘 처음 알았어요... 평소엔 그 골목은 잘 안 들어가게 되니까요, 핸드폰만 파는 곳이라...



소니엔터테인먼트 코리아 대표 카와우치 시로상.



캡콤 엔터테인먼트 코리아 대표 강진구님. 우스개 소리였지만 오노상이 한국에 스트리트 파이터보다 철권이 더 흥하는 것을 보고 캡콤 코리아가 근무태만이 아닌가 하고 놀렸다죠... ㅎㅎㅎ



그리고 스트리트 파이터의 아버지, 오노 요시노리상입니다.



꽤나 즐거운 분위기로 시종일관 말을 이어나가 딱딱한 분위기를 즐겁게 했습니다. 본인 말로는 사람들 앞에서 말하는 것을 즐긴하고 하네요 ㅎㅎㅎ



오노상과 사이가 좋다 나쁘다 이런저런 억측을 낳고 있는 반다이 남코 게임즈의 하라다상입니다. 직접 오지 못한 대신 저렇게 영상을 보내왔네요... 문제는... 본인 말로는 그냥 평범하게 회사에서 세일즈맨을 생업으로 하는 평범한 보통사람이라고 하는데... 영상을 보시면 아시겠지만 총이랑 검을 어깨에 걸친 채, 한쪽 발로 쓰러진 누군가를 발로 밟고 이야기를 하고 있습니다...(덜덜...)


그러고서 게임 홍보보다는(하긴 이번은 캡콤 주도라 반다이 남코에서는 그렇게 관여 안하긴 합니다만) 오노상에 대한 폭로전이 주를 이루었습니다. 보면 볼수록 재밌는 두사람이예요~



그리고 게임 데모영상이 흘러나옵니다. 꽤나 그래픽도 좋고 박진감이 넘치더군요. 뭐, 스트리트 파이터 측은 4편과 거의 비슷하고 철권 캐릭터들이 그 수묵화 그래픽 스타일로 녹아들었다는 느낌입니다.



이어지는 질문과 답변 시간, 워낙에 열정적으로 대답해준 오노상인지라, 시간이 사정없이 늘어나서 진행하시던 분이 속 좀 타셨다죠 ㅎㅎㅎ. 질문중 기억나는 것은 두가지. 이번에 스트리트 파이터 측에 포이즌과 휴고가 등장합니다. 질문은 영원한 떡밥. 포이즌은 과연 남자인가 여자인가? ㅎㅎㅎ


오노상의 대답은 자신이 만나보지도, 전화연락을 해본 적이 없어 잘 모르겠다며 가능하다면 몇십년쯤 더 이 떡밥을 유지하고 싶다고 합니다. ㅎㅎㅎ


그리고 역시나 주리는 등장하는가의 대한 질문... 오노상은 현재 고민중인데, 처음 한주리가 공개되었을때 한국의 어느 언론에서 질타를 했다고 합니다. 한주리가 어딜 봐서 한국적인 캐릭이냐는 거죠(이에 대한 논란은 이미 수도없이 행해졌고 결론도 중구난방으로 났으니 여기서는 더이상의 언급을 피하겠습니다.) 행사장에 모인 모두가 주리를 지지한다고 한 만큼 오노상은 다시 일본으로 돌아가 생각을 해보겠다고 했습니다. 제 개인적으로 한주리가 나왔으면 하는 생각이 들더군요. 그래도 이미 철권 진영에서 화랑이 등장해서 참 반갑더군요. 한주리와 화랑이 함께 팀을 이루어 싸우면 참 보기 좋을 거 같습니다.(실은 개인적으로는 한주리 대 김갑환의 대결이 더더욱 보고 싶습니다만 ㅎㅎㅎ)



그곳에 진열되어 있던 류와 카즈야의 귀여운 까딱인형... 정말로 귀여웠어요. 그런데, 나올때 챙겨주더군요 ㅎㅎㅎ



뜬금없지만 나와서 잠시 눈에 띄인 게임 하나... 오래전 16비트 컴퓨터 초창기 시절 꽤 유행했던 장르긴 하죠. 비행 시뮬레이션... 키보드의 거의 모든 키를 다 사용하면서 진짜 전투기를 운용하던... 너무 복잡하고 어려워 이제는 거의 사장되다시피 했지만 가끔 이렇게 보다보면 다시 해보고 싶다는 생각이 문득문득 듭니다.


그나저나 매뉴얼이 750페이지라니...


전문 비행장비도 꽤나 탐이 나네요. 저 게임들 때문에 아직도 전 조이스틱의 상하시점을 반전해야만 익숙하다는 부작용에 시달리고 있는데 말이죠 ㅎㅎㅎ



행사가 끝나고 블로거들은 따로 뒷풀이를 갔습니다. 용산 후토스로... 분위기도 맛도 모두 좋았어요. 다만... 저녁을 제공해주는 줄 모르고 용산 오기전에 요기를 해버렸지... 제공해주는 저녁도 먹었지... 하다보니 이때쯤엔 거의 배가 가득차서 더 뭘 먹을수가 없더군요... 아쉬웠어요... 그래도 참 즐거운 시간이었습니다. 앞으로도 이런 기회가 종종 있었으면 좋겠네요.



오노상의 사인을 받은 브로마이드입니다. 싸인 행사 있을줄 알았으면 스트리트 파이터 패키지를 가져갈 걸 그랬어요. 스트리트 파이터 4편과 슈퍼 스트리트 파이터 4편 두개나 있는데...



그리고 참가자들에게 나누어준 사은품이네요.



흐음, 허브 마우스패드라... USB 허브에 계산기에 마우스 패드까지 합친 거랍니다.



USB를 연결했더니 은은한 파란 조명이 들어오는 게 멋지네요.



게다가 3포트의 여유 포트가 생깁니다. USB 포트도 아무리 많아도 자꾸만 꽂을게 늘어나는 물건이라죠. 마치 아무리 용량을 늘려도 늘 부족한 하드 디스크처럼 말이죠 ㅎㅎㅎ



계산기 기능... 뭐 평소때는 쓸 일이 있으랴 싶긴 합니다 ㅎㅎㅎ



다음은 앙증맞은 두 머리통입니다. 인상이 한 인상 하네요 둘 다.



일단 설명서대로 머리를 열어보면 안에 몸이 들어있어요.



그래서 조립해보면 귀여운 까딱까딱 인형이 나오네요. 꽤나 귀엽습니다.


...


마지막으로...



오노상과 기념사진 한 컷입니다. 일일이 희망자와 기꺼이 포즈를 취하고 찍어주셔서 감사하더군요. 역시나 항상 사진 찍을때 손에 드는 저 블랑카 피규어... 참 의미가 있는 것 같습니다.

모쪼록 한국에서 좋은 기억을 담뿍 안을 수 있었으면 좋겠네요.
게임 | Posted by 아스라이 2011. 3. 21. 09:32

마벨 대 캡콤 3 - 일단은 전캐릭터 해금?

일단은 전캐릭터를 모두 꺼내야겠죠? 과거 마벨 대 캡콤 2에서 전캐릭터 해금하는 것은 거의 악몽이었지요... 무시무시한 노가다를 해야만 캐릭터들을 구매할 수 있었고, 거기다 드림캐스트 버전의 경우 모든 캐릭터를 꺼내는 것은 아케이드와 연동하지 못하는 이상은 불가능하기도 했지요...

이번에는 어떨까요... 



센티넬의 엔딩입니다... 


처음 할 때는 최종보스인 갤럭투스를 도무지 이길 수가 없어서 좌절했는데(한 스무번은 컨티뉴를 했겠네요.) 공략법을 아니 꽤 쉬운 보스였군요. 이제 갤럭투스 따위는 껌이 되버렸습니다... 덜덜...(불쌍한 갤럭투스... 여기서도 동네북...)


어쨌든 새 캐릭터가 사용 가능하게 되었답니다...


아마 이게 다인거 같네요. 기본 32캐릭에서 보너스 캐릭이 4이라 합치면 36캐릭... 적은 수는 아니지만 3 대 3 시스템이라서 그런지 적어보인다는 느낌은 지울 수가 없네요.다가 전편에서는 56명인가... 무시무시한 숫자였고...

뭐 하긴 이번 편에서는 모조리 거의 새로이 그렸다시피 하고(솔직히 3D 모델링을 베이스로 한건 공통이라지만), 불필요한 색놀이로 캐릭터를 늘이지 않았으니(스파이더맨으로 베놈 심비오트 컬러를, 아이언맨으로 워머신컬러를, 제로로 록맨 컬러를 만들면 다른 캐릭의 기분이 나긴 하지요, 물론 성능은 똑같지만...) 이해해야겠죠.

거기다 다행히 보너스 캐릭터를 꺼내는 데 그리 스트레스를 주지도 않습니다. 난이도 상관없이 네번 클리어 했더니 그때마다 하나씩 충실히 주네요.


제 주 캐릭터~ 피닉스~!! 멋져요... 몇대 맞으면 골로 가버리는 체력에 부활을 위해서는 게이지 5개를 몽땅 날려야 한다는 제한이 있긴 해도... 

그러고보니 제가 지금 하는 TRPG의 제 캐릭터도 진이라는 이름의 사이온Psion이네요.


캐릭터가 다 해금되었으니 이제는 갤러리나 모아볼까요...
 

성급한 감상일지는 몰라도(실은 아직 2인 대전이나넷플도 못해봤는데) 역시 저는 이런 마구잡이식 돌진형 난무격투보다는 역시 한발 한발 필살기를 타이밍 계산해서 서로 주고받는 형식의 게임이 맞나 봅니다. 스트리트 파이터 시리즈처럼 말이죠... 제가 러시형 격투게임의 마지노선으로 잡는 것은 킹 오브 파이터까지인가 봅니다. 숏점프도 잘 활용 못하고 하이 점프로 파고들어 한두대 연계를 날리는 게 제 한계죠. 전 정말 연속기에는 쥐약이네요. 몇십 콤보를 날려대고 연구하는 달인들이 즐비한 마당에 전 서너 콤보만 이어보면 손이랑 버튼이 꼬여버린다니까요...

그나마 이 게임은 손 발의 구분도 없애고 약-중-강으로 만들어 단계별로 올라가기만 하면 저절로 잘 연결되어서 다행이더군요. 길티기어 하는 기분으로 대충 눌러주면 연결됩니다. 다만 연속기 넣다가 띄우는 것은 여전히 제게는 무리입니다만... 

지난주에 플레이 스테이션 3 무브 컨트롤러와 드래곤 에이지 2를 사오면서, 마벨 대 캡콤 3가 벌써 중고가 나와있는 것을 보고 놀랬는데, 아마 저보다도 심하게 적응 못한 사람들이 있나 보군요. 과연 좀 더 시간이 지나면 어떻게 될지 모르겠습니다. 유료 DLC로 계속 신 캐릭터가 판매되던데... 과연 패치나 이런저런 부가요소들로 한동안 명작으로 군림할지, 아니면 빠르게 열기가 식어 중고들이 마구 나오게 될지...

제 개인적으로는 마벨 대 캡콤 시리즈보다는 캡콤 대 SNK 시리즈를 간절히 기다리고 있습니다만... 2편이 워낙에 명작이었죠. 지금도 상당히 재밌게 플레이하고 있습니다. SNK 대 캡콤은... 음... 글쎄요... 이번에는 잘 만들 자신이 있을때 만들어 줬으면 하는 생각이 드네요...

갤러리에 들어가보니 이런저런 데이터들이 많이 있습니다. 캐릭터 원화라던가 모델링 감상...

조금 놀랬던 것은 목소리 데이터였는데, 류 하나만 들어봐도 66개나 되는 목소리 데이터가 있더군요. 대단하네요. 실제 게임에서 류의 속소리는 몇개 못 듣는다는 느낌인데 66개나 준비되어 있다니 말이죠. 그럼 36캐릭이 전부 66개의 목소리를 가지고 있다면... 단순 계산으로도 2376개의 목소리 데이터네요. 게다가 캡콤 캐릭터의 경우 일본어 목소리와 영어 목소리가 따로 녹음되어 있더군요. 그러면 

66 X ( 36 + (36 / 2 ) ) = 3564...

(뭐 모든 캡콤 캐릭터가 두개의 국적이 아니니 대충산한 겁니다만...)

상당한 목소리 데이터네요. 한가지 재밌는것은 류의 경우 영어 목소리들이 일반적인 대사는 영어로 하지만 기술 이름은 전부 일본어 그대로 외친다는 것... 즉, 영어 성우가 "하도~오켄", "소류~켄!", "타츠마키 센푸~카쿠", "신쿠우~~~!"하고 기합을 넣고 있더군요...

하긴 파동권, 승룡권을 영어로 바꾸어 외치면 그것도 어색하겠네요. 류 뿐이었지만 아마 춘리나 다른 캐릭더 비슷할거라 생각됩니다.

넷플은... 겁나서 못들어가보겠습니다 덜덜... 혹시 주변에 플레이스테이션3 판으로 이임을 가지고 계신분 중에 초보도 상관없으신분은 기회되면 같이 넷플 어떠신가요... 물론 대여받은 거라 조만간 돌려줘야 하니 기회가 그리 많지는 못하겠네요.









바로 얼마전에 티가렉스에게 건너로서 박살나며 하소연했던 포스팅을 했는데,
역시 이 몬스터 헌터는 캐릭터가 아닌 조작하는 게이머가 레벨업하는 게임이 맞군요.

제가 레벨업 해가면서(컨트롤발이 살아나면서) 이제는 갖고 놉니다.

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이제는 코웃음 나올 수준.


예전 블레이드인 쌍검을 쓰던 남캐릭을 꽤나 오래 했었는데요,


무론 티가셑도 다 모았고, 쌍검까지 티가였습니다... 만...
아무리 그 어떤 갑옷 세트를 봐도 안 끌리는 겁니다.
(특히나 키린셑의 그 말대가리 룩이란... ㅜ.ㅜ)
그래서 절망해서 새로 건너인 여 캐릭을 키운지 오랜 시간...



그 생고생의 끝에 드디어 여기까지 키웠군요.
정말정말 티가 잡는거 보다, 티가 머리뼈 얻기가 죽어라 힘들었습니다.
확실히 갑옷 룩도 멋집니다...


그리고 당연하게 건너로서 티가 크로스보우도 만들었습니다만...
저건 태...태...태...


탱크가 아닙니까!!!
(캡콤의 센스인건가...)
어쨌든 위력하난 엄청나서 맘에 듭니다.


움직이는 장면을 찍은거라 초첨이 엉망이지만...
탱크를 어깨에 얹어놓고 다닙니다...


그리고 티가 활...
아직 활용은 못해봤습니다.


좀 이해 안가는건 티가 해비 크로스보우인데...
수치상으로 그리 세보이지는 않는데, 티가 머리통뼈를 두개나 구해와야 한다는 겁니까!!!!
안해!!! 못해!!!

이제 다음 목표는 이놈입니다.

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키린!

정말 사람들이 남캐하다 여캐로 바꾸는 이유를 알겠군요.
(저처럼 처음부터 새로 키우는 사람까지 있을까는 모르겠지만...)

인터넷에서 멋진 그림들을 좀 담아왔는데...

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키린을 잡아족칠 이유가 충분한 겁니다!!! 예!!