드디어 커크월에 도착했습니다... 오오~ 석상들이 왠지 참 멋집니다. 마치 영화 '반지의 제왕'에 나오는 왕의 조상을 연상시키네요. 물론 이 석상들은 하나같이 손으로 얼굴을 감싸쥐고 괴로워 하는 모습이라는 게 좀 우울해 보입니다만...



어쨌든 겨우 커크월로 들어오는 데는 성공한 주인공 일행이지만, 이미 도시 안이 거의 포화상태라며 더이상 피난민을 받아줄 수가 없는 모양입니다.



결국 주인공 일행은 오만가지 허풍과 허세와 빽을 동원하여 친척을 찾아보겠다는 대답을 듣는 듯 합니다만...?



먼저 온 자신들을 무시하고 주인공이 특별대우 받는 것 같자 열받은 무뢰한들이 닥치고 공격해옵니다... 어라, 그러고보니 전편인 드래곤 에이지 오리진에서도 드워프들의 도시 입구에서 그레이 워든이라고 해서 출입이 허용되자 '쟤는 뭔데 무사통과냐!'하면서 역시나 덤벼들었던 무뢰한들이 있었지요...?



어쨌든 주인공은 무사히 친척을 만나게 되고 어쨌든 안으로 들어갈 수 있게 됩니다...만... 역시 일이 술술 풀리지는 않습니다. 할아버지로부터의 유산을 기대하고 온 모양인데 그 유산은 현재 행방을 알 길 없어 주인공 일행은 생활을 위해 스스로 돈을 벌어야 할 처지인거 같습니다. 그것도 1년 계약으로... 다른 방법은 없는 듯 합니다.



일단 먼저 찾아가본 남성... 주인공에게 일을 주는 것은 좋은데 처음부터 하라는 일이 죽이라는 일입니다... 왠지 좀 꺼려지네요. 게임 시작부터 손에 마구 피를 묻혀서 좋을 게 없어보입니다만...



다음으로 찾아간 것은 엘프 여성... 그녀는 도시의 한 상인에게서 받아야 할 대금을 받아오라고 합니다. 아무래도 죽이는 것보다는 이쪽이 나은 듯 해서 이쪽 의뢰를 받아들였습니다...



찾아간 상인은 영 좋은 상인은 아닌 듯 합니다. 힘없는 피난민에게 보디가드를 시켜 윽박질러대는 모습이... 게다가 그는 얌전히 낼 돈을 낼 마음도 없는 듯 했습니다. 말로 안 되니 보디가드들이 덤벼오더군요. 가볍게 눌러 주니 항복하겠다며 상자안에서 꺼내가라며 달아나 버립니다...



음.. 그런데 명색이 상점인데 가질 수 있는게 달랑 상자안의 돈 뿐... 좌판이나 진열대에서 아무것도 가질 수 없더군요... 왠지 참 아쉬웠습니다.



어라어라 설마...? 이렇게 1년이 후딱 지나가나요...? 그 퀘스트를 끝내자 바로 나레이션이 흐릅니다... 드워프의 말로는 이 시점이 자기와 주인공이 만난 시점이라고 하네요.



좀처럼 일거리를 구할 수 없어 초조해하는 주인공들...



그리고... 드디어 이 친구가 등장합니다. 주인공의 지갑을 훔쳐 내빼던 소매치기를 제압하고, 지갑을 다시 주인공에게 돌려주네요...? 혹시 의적컨셉입니까...?



뭐 어쨌건 그가 동료로 합류하게 되고, 그는 자신과 함께 어딘가를 탐험해주길 바랍니다. 보물이 있다는 이야기로 유혹하면서 말이죠.., 이래저래 주인공들도 돈이 절실한 상황이기도 했습니다.



어라... 처음으로 월드 맵이 열리는 듯 합니다. 아직은 갈 곳이 그리 많지는 않지만, 갈 곳이 확 늘어난 모습에 왠지 두근두근하네요.



그리고 주인공의 집(엄밀히 말하면 친척이 주인공에게 월세를 받아먹으며 임대해 주고 있는 집이지만)도 생겼습니다. 이곳에서는 주인공에게 오는 편지를 읽을 수 있고...



창고로 쓸 수 있는 아이템 상자가 있으며, 바로 여기서 정품판의 혜택이던 보너스 컨텐츠 아이템을 얻을 수 있네요... 블루드 드래곤 갑옷들...


문제는 주인공이 마법사인지라 그림의 떡이라는 게 문제지만...


거기다 주인공 외엔 입을 수 없어 동료들에게 줄 수도 없는 쓰레기가 되버렸다는 게 더 가슴아프지만...



(아니 대체 왜 장비품에 인물 제한이 걸린겁니까 대체!!!)



저렇게 아이템이 많은데 동료들은 하나같이 입지 못하는 것 뿐... 이건 정말 아쉽더군요(오리진에서는 악세서리 제외하고 어떤 장비든 누구나 조건만 되면 입울 수 있었는데...)



이제는 파티원도 구성할 수 있게 되고 '진짜 시작은 이제부터'라는 느낌이 듭니다. 전편에서는 캠프였는데 이제는 집에서 정비할 수 있게 되었군요. 솔직히 네버윈터 나이츠 2의 네버윈터 시 항구 지역에 있는 술집을 연상시키기도 합니다.



행드 맨(매달린 사람)이라는 타로카드의 한 장을 뜻하는 술집 이름이 있길래 무십코 들어가는 데 로딩화면이 바로 행드 맨이라 깜짝 놀랬어요...



그리고 드워프는 그곳에 가기 위해 가는 방법을 알고 있는 유일한 인물... 이 커크월에 있는 그레이 워든을 찾아야 한다고 말합니다. (어라, 그레이 워든? 혹시 설마 주인공은 아니겠죠...?)



그리고 주인공은 요새에서 경비병이 된 그녀를 1년만에 다시 재회합니다... 만... 그녀는 영 만족스러워 보이지 않는군요.



일단 그녀는 도시 밖 지역 중 한곳을 살펴봐야겠다고 하고, 주인공이 도와주기로 함에 따라...



다시금 4인 풀 파티가 만들어집니다. 전사 2에 도적 1, 마법사인 주인공으로 이루어진 파티예요. 제가 추구하는 파티구성은 아니지만... 아직 초반이어서인지 이정도로도 다 썰어버리고 다니더군요.



드디어 진짜 모험이 시작됩니다...


찌되었던 주인공과 가족들이 힘겹게 탈출하는 와중에 한 템플러 부부를 만나게 됩니다. 그런데... 쫒고 있는 게 오거로군요... 전편에서도 꽤나 상대하기 까탈스러운 맷집좋은 적이었지요...



어떻게 이길 수 있었습니다...만...



문제는 그 치열한 전투의 와중에 주인공의 동생이 죽고 맙니다... 오열하는 어머니... (어라 그런데 왠지... 이 부분... 네버윈터 나이츠 2에서도 시작부분에 주인공의 친구인 마법사 소녀가 스승님이 싸우는데 자기도 끼겠답시고 적에게 마법을 걸었다가 되려 역습당해 죽는 장면이 있었지요... 왠지 어디서 본 듯한 느낌이 자꾸 들었어요...)



더구나 문제는...



죽여도 죽여도 끝이 나지 않는 다크스폰들...



그런데...



어라...?



드워프가 이야기한 용이 나오는 부분이 완전히 뻥은 아니었나보군요. 정말 이 시점에서 주인공이 용을 만나긴 했나 봅니다...(그나저나 절~대 상대가 안될건데...)



그런데 어쩐 일인지 용은 다크스폰들을 몽땅 통구이로 만들어 버릴 뿐, 주인공 일행을 공격하진 않는군요?



그러더니 용은 인간으로 폴리모프하더니...



걸어오시는데 그 정체가...



에엑? 플레메스라고오오옷!!!



드래곤 에이지 오리진에서의 플레메스는 이랬습니다...

(하... 하긴 플레메스는 오리진에서도 용으로 변신하기는 했죠... 다만 스토리상 플레메스는 거기서 엄한 딸내미의 육체를 강탈하려다 모리건과 그당시 주인공의 습격으로 죽지 않았던가 싶은데 말이죠... 이 2편이 오리진보다 훨씬 후대의 이야기인데, 아무래도 죽지않고 살아서 누군가의 육체를 강탈하긴 한 모양입니다. 회춘하셨어요...)



참고로 충격받은 사람이 꽤 많았는지 이런 카툰도...



어쨌거나 그녀는 일행이 빠져나갈 수 있도록 조언해주며 주인공에게 배달을 하나 부탁하긴 합니다.



문제는 아까 합류했던 템플러 부부... 남편에게서 다크스폰의 중독현상이 점점 심해집니다. 이야기 들어보니 독이 다 퍼지면 자아를 잃고 괴물이 되버리는 거 같네요.


으음... 오리진에서도 있었던 설정일까요? 제가 기억하는 것은 그레이 워든이 되기 위해서 다크스폰의 피를 마시고 그 독을 이겨내야만 그레이 워든이 될 수 있다는 것 뿐... 이겨내지 못하면 그냥 죽지 않았나 싶은데 말이죠...



어쩔 줄 몰라 주인공을 바라보는 아내... 하지만 저라고 해서 뭔가 뾰족한 수가 있을리 없습니다. 그녀의 남편이니 결정은 그녀에게 달려있다고... 책임회피조언해주는 수 밖엔...



결국...



그녀는...



자신의 손으로 남편에게 영원한 안식을 선물합니다...



플레메스라는 이름에 반응하는 첸트리의 여전사...



그리고 주인공 일행은 험난한 여정을 거치며 쇠사슬의 도시, 커크월로 들어섭니다...



커크월... 과연 그곳에서는 안식을 찾을 수 있을까요...
울티마 | Posted by 아스라이 2011. 4. 4. 09:44

울티마의 추억...



아직 플레이해봐야할 울티마도 많은데(울티마 9 한글판도 아직 엔딩 못 봤고... 원본이야 서너번은 더 끝냈긴 해도... 거기다 울티마 4는 엔딩 못봤고, 울티마 6 프로젝트도 아직... 거기다 울티마 7-2 텍스트 번역도 지지부진...) 게다가 좋아하는 정통 롤플레잉 소프트를 계속 구입중...(드래곤 에이지 1, 2같은...) 거기다 요즘 간간히 게임 리뷰요청이 들어오는 바람에 추억의 게임은 계속 우선순위가 밀려나네요...


NSM53님( http://nsm53p.tistory.com/ )이 잊혀질만하면 블로그에 테러(?)를 해주시는 바람에(울티마에 대한 애정이 식을라치면 눈물날거 같은 주옥같은 명곡을 들려주시는 무시무시한 분...) 가끔 발작적으로 울티마를 켭니다...


요즘 들어 부쩍 느끼고 있는거지만 진짜 하고 싶어서라기 보다는 일 때문에, 해야 하니까 게임을 하는 경우 진도가 느리더군요. 제가 게임을 그렇게 좋아하면서도 게임 관련 직장을 차마 선택하지 못한 것도 그 이유인가 봅니다. 취미가 직업이 되면 그렇게 좋아하던 일이 지긋지긋해지는 경우를 많이 봤죠(대표적으로... 온게임넷 방송의 '켠김의 왕까지'? 컨셉일지도 모르지만 왕 볼때까지 며칠 고생하면서 이를 가는 거 보면 방송 이후 다시는 그 게임 쳐다보기도 싫어진다고 하더군요)


울티마는 좋은 기억 바래지지 않을 추억으로 영원토록 지속되기를 바랍니다...

(그러니 제발 EA랑 리처드씨... 정신 좀 차려주세요...)


현재 진행하고 있는 울티마는... 역시 울티마6의 리메이크인 울티마 6 프로젝트(좀 지지부진합니다만...)


컴퓨터를 처음 구입하고 처음 접해버린 최강의 RPG이자 영어공부를 강요했던 애증 넘치는 게임... 중반부 이올로가 챙겨온 가고일의 책을 옛 동료 마리아가 해독해줄때의 충격이란... 어서 거기까지 진행해야 하는데...

상념 | Posted by 아스라이 2011. 4. 3. 19:02

샐러드의 진실이 그거였어요?


출처는 http://rnarsis.egloos.com/



왜 이렇게 공감되는 거죠... 실제 생야채 씹어먹다 지쳐서 저렇게 버무려 버렸으니 당연한 건가...

...

그런데 왜 자꾸 저렇게 샐러드 만든답시고 생쑈하기보다 그냥 카레에 같이 넣어버렸으면 어땠을까 하는 생각이 자꾸 드는 거죠?


게임중에 개인적으로 최고로 치는 게임중 하나인 컬드셉트입니다. 화면은 플레이 스테이션 판인 컬드셉트 익스펜션이라 일본어판이지만(그럼에도 일본어 볼라도 게임 플레이에 그닥 지장없는 보드게임이긴 합니다만...) 플레이스테이션 2 용으로 발매된 컬드셉터 2의 경우 완벽 한글화로 플레이 할 수 있지요.



1등한 후 새로운 카드를 받을때의 기쁨을 뭘로 다 말할 수 있을까요... 보통의 트레이딩 카드 게임이 게임을 하면 할수록 새로운 카드를 지르는 것(부스터라고 하나요,..) 때문에 금전적 부담이 장난이 아닌 만큼, 딱 소프트 하나 사면 그걸로 모두 해결되는 이런 콘솔판 게임을 즐겨 하게 된 이유이기도 합니다. 돈 들어갈 일이 없으니까요...


그나저나 간절히 바라던 카드가 안나와서 좀 아쉽긴 하네요.



컬드셉트 해보신 분들은 애중이 교차하실 켈피입니다. 초반에 떡하니 나와줘서 대단히 기뻐했던 카드입니다.(시작 당시 물덱이 기본덱이 아니어서 좀 고생하긴 했지만...) 역시 컬드셉트의 보편적인(?) 재미는 물 지형을 5레벨까지 올려두고 켈피를 깔아두는 거 아닐까요... 켈피에게 잡혀서 통행세를 왕창왕창 뜯기는 상대방 셉터를 볼 때의 기쁨이란...(거기에 주사위 0까지 쓰는 당신은 진정한 우정파괴자!!!)


이미 켈피는 있으니 불덱의 버드나무까지 나와주면 참 좋을텐데요...



상념 | Posted by 아스라이 2011. 3. 28. 08:30

상념0328 - 4월을 코앞에 두고...


어느 한산한 휴일날 저녁... 아는 형님과 게임하는 것을 찍으려 했는데... 역시 혼자 한손으로 셀카는 무리... 구도가 안나와요...


기념삼아 한적한 야외에서 (진짜)솥뚜껑 구이...


가장 어려운 건 화력을 유지하는 것이더군요. 역시 아무나 하는 게 아닌가 봅니다. 좀 시감 지나니 화력이 떨어져 속이 익지 않고 겉만 타버리고... 장작을 더 넣었더니 마구마구 불길이 올라와 고기가 다 타버리고... 그래도 참 맛있게 먹었네요.


많은 곳을 돌아다닌 끝에 겨우 발견해서 구입할 수 있었던 필립스제 목걸이형 이어폰. 요즘 제품을 별로 안 만드는지 이 이어폰을 취급하는 곳이 별로 없더군요. 다른 회사 제품들 중에 더 값싸고 질 좋은 이어폰이 많을텐데 굳이 제가 이 이어폰을 고집하는 이유는...


이 블루투스 무선 핸즈프리 때문입니다. 필립스제라 윗부분의 고정장치가 같은 필립스제라야 맞거든요(물론 다른 이어폰의 줄을 걸이에 걸면 되긴 합니다만...).

생각해보면 벌써 4년... 아니 5년이 다 되어가는 물건인데 아직 배터리 용량이 줄어든 것 외에는 잘 작동해줍니다. 그 긴 시간동안 비바람 다 맞아가며 험하게 다루었는데도 고장 한 번 안 났죠. 그러니 배터리 용량 좀 줄었다고, 이어폰 구하기 어렵다고 버리긴 좀 그렇고 말이죠.


지난 플레이의 뒷풀이는 나가사키 짬뽕이었습니다. 뭐 짬뽕이라기보다는 일본 라멘 같았습니다만, 맛있더군요. 

어서 빨리 이 추위가 물러가고 봄이 왔으면 좋겠습니다. 아니, 이 추위를 포함하여 이미 봄인 걸까요... 이미 와버린 봄을 외면한채 또다른 봄만 쫒다간, 봄을 채 느끼지도 못하고 여름을 맞게 되는 걸까요...

일본 지진도, 원전도 그리고 전 세계에서 일어나고 있는 대지의 분노도... 아직 2012년까지는 1년은 남았을텐데 왜이리 성급할까요... 제 주위 사람들이 말하듯, 더 늦기전에 스스로가 진짜 원하는 소망을 이루어 보는 것이 역시 나을려나요... 

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게임 | Posted by 아스라이 2011. 3. 21. 09:32

마벨 대 캡콤 3 - 일단은 전캐릭터 해금?

일단은 전캐릭터를 모두 꺼내야겠죠? 과거 마벨 대 캡콤 2에서 전캐릭터 해금하는 것은 거의 악몽이었지요... 무시무시한 노가다를 해야만 캐릭터들을 구매할 수 있었고, 거기다 드림캐스트 버전의 경우 모든 캐릭터를 꺼내는 것은 아케이드와 연동하지 못하는 이상은 불가능하기도 했지요...

이번에는 어떨까요... 



센티넬의 엔딩입니다... 


처음 할 때는 최종보스인 갤럭투스를 도무지 이길 수가 없어서 좌절했는데(한 스무번은 컨티뉴를 했겠네요.) 공략법을 아니 꽤 쉬운 보스였군요. 이제 갤럭투스 따위는 껌이 되버렸습니다... 덜덜...(불쌍한 갤럭투스... 여기서도 동네북...)


어쨌든 새 캐릭터가 사용 가능하게 되었답니다...


아마 이게 다인거 같네요. 기본 32캐릭에서 보너스 캐릭이 4이라 합치면 36캐릭... 적은 수는 아니지만 3 대 3 시스템이라서 그런지 적어보인다는 느낌은 지울 수가 없네요.다가 전편에서는 56명인가... 무시무시한 숫자였고...

뭐 하긴 이번 편에서는 모조리 거의 새로이 그렸다시피 하고(솔직히 3D 모델링을 베이스로 한건 공통이라지만), 불필요한 색놀이로 캐릭터를 늘이지 않았으니(스파이더맨으로 베놈 심비오트 컬러를, 아이언맨으로 워머신컬러를, 제로로 록맨 컬러를 만들면 다른 캐릭의 기분이 나긴 하지요, 물론 성능은 똑같지만...) 이해해야겠죠.

거기다 다행히 보너스 캐릭터를 꺼내는 데 그리 스트레스를 주지도 않습니다. 난이도 상관없이 네번 클리어 했더니 그때마다 하나씩 충실히 주네요.


제 주 캐릭터~ 피닉스~!! 멋져요... 몇대 맞으면 골로 가버리는 체력에 부활을 위해서는 게이지 5개를 몽땅 날려야 한다는 제한이 있긴 해도... 

그러고보니 제가 지금 하는 TRPG의 제 캐릭터도 진이라는 이름의 사이온Psion이네요.


캐릭터가 다 해금되었으니 이제는 갤러리나 모아볼까요...
 

성급한 감상일지는 몰라도(실은 아직 2인 대전이나넷플도 못해봤는데) 역시 저는 이런 마구잡이식 돌진형 난무격투보다는 역시 한발 한발 필살기를 타이밍 계산해서 서로 주고받는 형식의 게임이 맞나 봅니다. 스트리트 파이터 시리즈처럼 말이죠... 제가 러시형 격투게임의 마지노선으로 잡는 것은 킹 오브 파이터까지인가 봅니다. 숏점프도 잘 활용 못하고 하이 점프로 파고들어 한두대 연계를 날리는 게 제 한계죠. 전 정말 연속기에는 쥐약이네요. 몇십 콤보를 날려대고 연구하는 달인들이 즐비한 마당에 전 서너 콤보만 이어보면 손이랑 버튼이 꼬여버린다니까요...

그나마 이 게임은 손 발의 구분도 없애고 약-중-강으로 만들어 단계별로 올라가기만 하면 저절로 잘 연결되어서 다행이더군요. 길티기어 하는 기분으로 대충 눌러주면 연결됩니다. 다만 연속기 넣다가 띄우는 것은 여전히 제게는 무리입니다만... 

지난주에 플레이 스테이션 3 무브 컨트롤러와 드래곤 에이지 2를 사오면서, 마벨 대 캡콤 3가 벌써 중고가 나와있는 것을 보고 놀랬는데, 아마 저보다도 심하게 적응 못한 사람들이 있나 보군요. 과연 좀 더 시간이 지나면 어떻게 될지 모르겠습니다. 유료 DLC로 계속 신 캐릭터가 판매되던데... 과연 패치나 이런저런 부가요소들로 한동안 명작으로 군림할지, 아니면 빠르게 열기가 식어 중고들이 마구 나오게 될지...

제 개인적으로는 마벨 대 캡콤 시리즈보다는 캡콤 대 SNK 시리즈를 간절히 기다리고 있습니다만... 2편이 워낙에 명작이었죠. 지금도 상당히 재밌게 플레이하고 있습니다. SNK 대 캡콤은... 음... 글쎄요... 이번에는 잘 만들 자신이 있을때 만들어 줬으면 하는 생각이 드네요...

갤러리에 들어가보니 이런저런 데이터들이 많이 있습니다. 캐릭터 원화라던가 모델링 감상...

조금 놀랬던 것은 목소리 데이터였는데, 류 하나만 들어봐도 66개나 되는 목소리 데이터가 있더군요. 대단하네요. 실제 게임에서 류의 속소리는 몇개 못 듣는다는 느낌인데 66개나 준비되어 있다니 말이죠. 그럼 36캐릭이 전부 66개의 목소리를 가지고 있다면... 단순 계산으로도 2376개의 목소리 데이터네요. 게다가 캡콤 캐릭터의 경우 일본어 목소리와 영어 목소리가 따로 녹음되어 있더군요. 그러면 

66 X ( 36 + (36 / 2 ) ) = 3564...

(뭐 모든 캡콤 캐릭터가 두개의 국적이 아니니 대충산한 겁니다만...)

상당한 목소리 데이터네요. 한가지 재밌는것은 류의 경우 영어 목소리들이 일반적인 대사는 영어로 하지만 기술 이름은 전부 일본어 그대로 외친다는 것... 즉, 영어 성우가 "하도~오켄", "소류~켄!", "타츠마키 센푸~카쿠", "신쿠우~~~!"하고 기합을 넣고 있더군요...

하긴 파동권, 승룡권을 영어로 바꾸어 외치면 그것도 어색하겠네요. 류 뿐이었지만 아마 춘리나 다른 캐릭더 비슷할거라 생각됩니다.

넷플은... 겁나서 못들어가보겠습니다 덜덜... 혹시 주변에 플레이스테이션3 판으로 이임을 가지고 계신분 중에 초보도 상관없으신분은 기회되면 같이 넷플 어떠신가요... 물론 대여받은 거라 조만간 돌려줘야 하니 기회가 그리 많지는 못하겠네요.








게임 | Posted by 아스라이 2011. 3. 20. 20:33

오늘 대여받은 게임...


오늘 틱톡에 TRPG 갔다가 팀원에게 대여받은 게임입니다...


바로 마벨 대 캡콤 3!!!



요즘 왠지 플레이할 게임들이 우르르 들어오는 느낌이기도 하네요. 하긴 반 이상이 조만간 다시 돌려줘야 하는 대여받은 게임들이긴 해도...



롤플레잉 게임 다음으로 좋아하는 것이 2D 격투게임인데... 덜덜...
빨리 클리어해야 할 게임도 있는데... 덜덜...
혼자서는 재미없으니 누군가가 와야 할텐데... 덜덜...


드디어 오늘 포장을 뜯고 꺼냈습니다. 나름 꽤 오래 기다렸다고요...



역시나 짐작했던 대로... 전편보다 5,000원 싸진 대신인지 몰라도 이번에는 대사집이 없군요. 전편의 두꺼운 대사집이 참 그리워집니다만... 역시 매출이 기대만큼 못했던 걸까요... 복사가 심했나...? 알 수 없군요. 따라서 이번 드래곤 에이지 2의 내용물은 저 DVD케이스 하나가 다입니다...



그리고 DVD하나와 한글 매뉴얼 하나... 그나마도 매뉴얼 한글화로 정발되어 준것만해도 다행일지도 몰라요. 안그래도 이제 제작사들이 콘솔이면 몰라도 PC용은 더이상 발매하려 들지를 않는데...



그리고 정식 사용자들을 위한 보너스 컨텐츠 코드입니다. 데드 스페이스 2를 구입했다면 드래곤 에이지에서 전용 갑옷 세트를 쓸 수 있다는 문구도 인상적이네요. 전작 드래곤 에이지 오리진과 매스 이펙트 2도 서로 공유할 수 있는 아이템이 있었지요? 나름 소프트를 구비할 경우 특전을 주는 기획이 요즘은 대세인가봐요.


그나저나 오른쪽에... 대체 누가 다가오는 걸까요...?



늘상 코드 입력할때는 두근두근 합니다. 이미 오래전이지만, 네버윈터 나이츠 1편을 입력했을때 불가능한 코드라고 해서 상당히 놀랬던 적이 있거든요.



그나저나 보너스 컨텐츠 코드를 입력하고 게임을 등록했더니 사용가능한 컨텐츠가... 다른 기종 다 제외하고 드래곤 에이지 2 PC판만 헤아려봐도 6개나 되는군요~ 오예!!! 전편에서도 써먹었던 Blood Dragon Armor가 또 보이네요. 그래봐야 이번에도 제 첫 캐릭터는 마법사이지만...



조금은 성가신 등록 절차... 어떻게든 불법복제를 근절하고 싶은 안간힘일까요... 참아주기로 하죠. GTA4 보다는 덜 귀찮으니까요...



드디어 시작입니다. 런처에서는 이번에도 전편처럼 제가 좋아하는 분위기의 처연한 아리아가 흘러나오네요.



다운로드 가능한 컨텐츠에는 유료 컨텐츠 뿐 제가 등록한건 없어서 뭔가 잘못되었나 했는데 UNLOCKABLES에 가보니 불이 들어온 아이템들이 있네요. 아마 이게 제가 현재 사용할 수 있는 특전인가보군요.



전편에 다양한 캐릭터를 만들 수 있었던 것과는 달리 이번에는... 저렇게 간단할 수가... 남녀 성별과 3개의 클래스가 조합된 6개의 캐릭터중에 선택하면 바로 시작입니다. 주인공이 정해져 있다는 것은 알고 있었지만... 이렇게 단촐할 줄은... 좀 놀랬네요.


하긴 전편의 멀티 스타트... 나름 신선했지만 생각보다 비중이 크지는 않았죠...? 그래서일까요...



워... 와우의 영향일까요... 헬멧 숨기기가 있습니다. 하긴 전편에서 주인공들의 멋진 얼굴을 제대로 보기는 힘들었죠. 거의 다 헬멧에 가려져서... 게다가 마법사가 쓰는 두건은 영 보기가 안좋았어요...



게임이 시작됩니다. 멋진 그래픽이예요.



챤트리에서 온 한 여성이 다짜고짜 드워프를 앞에 강제로 처박고는 챔피언에 대해 모든 것을 실토하라고 다그칩니다. 아무래도 그 챔피언이 저인 듯 한데 말이죠...



콧잔등에 흉터가 있는데도 정말 멋지네요!!! 맘에들어요!!



거기다 무슨 마법사가... 전사보다도 더 잘싸워요. 다크 스폰들에게 둘러싸여도 현란한 지팡이 휘두르기로 다 날려보내는군요. 첫 전투인데도, 전투가 정말 박진감 넘치게 만들어 졌다는 것을 느낄 수 있습니다. 전편보다 훨씬 도약했군요.



그에 반해 함께 있는 전사는 뭔가 순둥이... 아무래도 주인공에게 이리저리 끌려다닐 타입이네요...



반갑군요. 전편에서도 상대하기 버거웠던 오우거... 이번에도 맷집은 좋습니다만 마법의 연타에는 무너지더군요.



그리고 바로 용 등장...


아니 뭐라고...? 첫 전투에? 초기레벨에?


어쨌든 분노한 용이 두 사람을 향해 브레스를 마구 뿜어대며 공격해 옵니다... 그리고...



떠벌이고 있는 드워프가 이야기를 자꾸 과대포장하자 여성이 화를 내며 똑바로 말하라고 소리칩니다...


아... 그럼 그렇지... 창작과 허풍을 덧붙인 거였군요...



결국 드워프는 처음부터 차근차근 말해주기로 합니다. 주인공에 대해서 말이죠... 그리고 왠지 이런 스토리 진행방식 맘에 드네요. 뭐 하긴 디아블로 2에서 메리어스가 대천사 티리얼(?)에게 이야기해 주는 방식이 이미 있긴 했지요?



오오!!! 캐릭터 작성이 사라진 줄 알았는데 아니네요. 드워프가 맘잡고 이야기하기 시작하면서 주인공의 진짜 모습을 결정할 수 있습니다. 1번과 2번은 기본형 얼굴로 정해져 있지만(그리고 기본 얼굴보다 더 멋지게 만들기가 버거울 정도로 기본 얼굴도 좋습니다), 거이 대부분 입맛대로 결정할 수 있습니다. 다만 인간 외에 다른 종족은 안되는군요. 주인공의 과거가 정해져 있어 그런가 봅니다.



그리고 드래곤 에이지 오리진의 세이브 파일을 불러와 과거를 정해두는 화면... 글자가 저런 것은 아무래도 제가 오리진에다가 한글화 패치를 깔아서 그런 걸까요... 왠지 두려워서 그냥 기본 설정대로 했습니다.



그리고 드디어 제가 설정한 제 캐릭터... 인간 마법사 아스라이입니다.



그리고 드래곤 에이지 오리진의 스토리가 잠시 나오고 주인공이 다크스폰들을 피해 달아나게 된 이유가 나옵니다...



새... 생각보다 잘 만들어진 얼굴이네요... 아니... 그래픽이 좋아져서 그런가...?



주인공까지 포함해 4인가족이 달아나는데 어머니는 싸움에 참가하지 못하지만 여동생과 남동생이 제법 잘 싸워줍니다.



그리도 드디어 게임화면...전편과 비슷한 구성이지만 더 깔끔해진 거 같네요. 마치... 네버윈터 나이츠 1과 2의 변화를 보는 듯한 느낌? 역시 이번에도 맵 구성이 타일방식이 아닌건지 꽤 자연스러운 풍경을 보여주고 있습니다. 그리고 이번에도 고집스럽게 점프는 없어요... 베데스다의 롤플레잉과 여전히 차별화를 주려는 걸까요? 뭐 양측이 다 장단점이 있으니 괜찮지만 말이죠.



메뉴화면도 대단히 깔끔하게 변했습니다. 불필요한 그래픽은 다 없앤 느낌이예요. 그나저나 동료의 친밀도와 라이벌 표시가 이채롭군요.



스킬 트리도 꽤 깔끔하고 보기좋게 변했군요~ 전편과 마찬가지로 스킬이 많이 적다는 느낌이 드는 게임입니다만, 스킬 하나하나가 버릴 거 없이 비중이 높기만 바랍니다.



그리고 전술 화면... 이번에도 머리 무지하게 아프겠어요...



그리고 드디어!!!


몽땅 집기가 생겼습니다. 전편에서는 몽땅 줍는 단축키가 없어 전리품이 많을때는 오히려 귀찮을 정도였죠. 이번에는 R버튼 하나면 싸그리 수거합니다... 대단히 쾌적해졌네요~



조금 진행하자... 다크스폰들과 싸우고 있는 템플러 부부를 만나게 됩니다.



문제는 템플러라는 클래스는 첸트리에서 마법사를 억제하고 경우에 따라 사냥해서 죽이기 위해 훈련시킨 전사들로, 마법사와는 대단히 사이가 안좋다는 게 문제... 결국 저와 신경전까지 벌이는군요. 결국 그의아내가 말려서야 겨우 물러납니다.



지금은 우리끼리 싸울 때가 아니긴 하죠. 일단 살아남는 것이 목표니까요.



가슴이 두근두근 합니다. 과연 아스라이는 가족들과 함께 무사히 살아남을 수 있을까요... 그리고 아스라이는 대체 뭔 짓을 했길래 첸트리에서 제 동료였던 드워프를 다그쳐대면서 찾는 걸까요...

모험은 계속됩니다...

TRPG하러 틱톡에 가야할 시간이네요... 덜덜...

예상이야 했지만 처음부터 일본어가 나와주네요. 뭐 저정도는 알아들을 수 있긴 하지만...

영어와 카타카나정도까지는 어떻게 대충 뜻을 짐작할 수 있지만 한자와 히라가나에는 두 손 들었단 말이죠... 실은 대학때 일본어 강의를 등록했지만 결국 한자의 장벽에 좌절했던 거라서요...





초대형 거대병기부터 시작되는 동영상은 꽤나 볼만합니다. 데모 영상에서 거대병기 '암즈 포트'와 AC '화이트 글린트'가 벌이는 일전은 꽤나 여러 사람의 가슴을 뛰게 했지요. 막상 뚜껑을 열어보니 제대로 된 싸움이 아니었다고는 해도 말이죠.




뭐랄까... 제 경우는 스타일이 거의 최대한 기동성을 올려 빔 계열의 파워강한 단발성 라이플로 한발 한발 일격일탈의 전법이 주가 되는 터라 적 보스와 1:1 대결은 어느정도 해도 우르르 졸개들이 나오는 경우에는 손을 못쓰는 경우가 많았어요.



그런 처지에, 아머드 코어 3과 사일런트 라인을 클리어 했다는 것 자체가 놀랍기도 하네요... 뭐 그 다음 편은 아직 진행중이지만 말이죠...






게다가 음... 뭐랄까, 저는 로봇의 뒤태만 보는 게임화면 보다는 정말 제가 타고 있는 듯이 콕핏화면으로 보는 것을 좋아하긴 하네요. 실은 자동차 레이싱 게임에서도 운전석 시점으로 거의 달리니까...




다만 콕핏 시점은 확실히 시야가 확 좁아져서 전투시에는 불리하긴 하죠.










오프닝에서 보여지는 전투장면은 정말 무시무시하게 멋지군요. 동영상을 보면 게임을 만들면서 어쩔수 없이 구현되지 못한 부분들을 숙련된 조작만으로 구현해내는 괴물같은 레이븐들을 많이 봤는데 말이죠...

과연 이번에는 어느 정도까지 구현되었으며 제 내공은 얼마나 쌓일까요...



으음... 포기해야 할까요... 지금 게임 조작법을 알려주는 튜토리얼인데 벌써 머리가 아파요...










게다가 화이트 글린트는 처음부터 덜렁 탈 수 있는게 아니겠죠...?










거대병기 암즈 포트와의 일전이 꽤나 기대되긴 하지만... 실은 예전에 데모판을 해본 적이 있어요... 엄청난 속도의 부스트도 해봤고 암즈 포트와의 결전도 해봤지만... 왠지 좀 싱거운 느낌이었죠...





암즈 포트의 거대한 크기에 비하면 터무니없이 작은 AC가 거대 병기의 무지막지한 공격을 재빠르게 피하면서 거대 병기의 약점을 차근차근 공략하여 무너뜨리는 것... 아마 그 재미를 원하는 것일텐데 말이죠...





정말 누구 말씀따라, 한글화되길 기다리는 것보다 제가 일본어를 배우는게 더 빠르겠죠...?