게임 | Posted by 아스라이 2010. 9. 15. 21:15

국제전자상가에 다녀왔습니다.


국제전자상가에 가면 언제나 눈에 들어오는 곳이 있습니다. 바로 막사발 갤러리라는 곳이지요.


어디에 써도 잘 어울릴것만 같은 그런 막사발들인데, 기묘하게도 지나칠 때마다 발을 붙잡더란 말이죠... 임진왜란때 왜군 장수가 막사발들에 반해서 마구잡이로 모아들였다고도 하던가요.


뭐 어쨌든 오늘 질러버린 물건들입니다...


아마 컬러링님의 블로그에서 SD 아슈트레이 레드프레임을 봐서일까요. 오늘 가보니 물건이 있길래 어느 순간 정신차려보니 계산하고 있더라는...


한정판으로 붙어있는 저 클리어 파츠때문일 거라고 애써 위안해봅니다...


꽤 클리어 부품의 수가 많군요. 읽어보니 아스트레이 레드프레임의 흰색 부품들이 이 클리어로 대체된다고 합니다. 전부인지는 알수가 없네요.


그런데 이 프라모델 자체도 30주년 기념 한정판인지라, 일정부분의 클리어 파츠가 포함되어 있단 말이죠. 결국 꽤 클리어의 비중이 높아질 거 같네요.


PSP용 마계전기 디스가이아입니다. 꽤나 악명(?)을 펼치고 있는 게임이기도 하죠. 한글화인데다가 가격도 워낙 착한터라 PS2로 이걸 시작한지 얼마 안되서 접어버리고 PSP로 다시 시작하기로 했습니다.


사람을 폐인으로 만들어버린다고 하던데... 얼마나 폐인이 될련지는 모르겠네요...


반면 PS3는 영 구입할 게 없더군요. 개인적으로 일본풍의 아기자기한 롤플레잉을 좋아하는 편인데, 부푼 꿈을 안고 파이널 판타지 13이 한글화 된 이후 양질의 동양적인 롤플레잉이 한글화 되어 쏟아질거라는 기대에 산 PS3지만 요즘 그걸로 인터넷만 하고 있는 이 어처구니 없는 상황이... 국전에서도 롤플레잉 게임을 찾는다고 하니 고개를 절레절레 내젓더군요. 나오질 않는다고... 하나같이 액션이나 스포츠 게임 일색...


그나마 가지고 있는 파이널 판타지 13과 크로스 엣지는 클리어 했고, 슈퍼 스트리트 파이터 4나 간간히 하고 있지만, 유일한 2인용 접대게임이 대전게임뿐인지라, 게임하러 가끔 놀러오시는 형님은 목적이 오로지 저를 격파하는 쾌감때문에 오신다죠. 게임이 서로 박터지게 싸우기만 해서야 되겠냐 하고 생각해서 협력하는 게임으로 구입해본거지만... 글쎄, 응해줄지...

아마 오늘내일은 프라모델 제작하느라 다 새버리지 않을까 합니다...

이번 모임은 모처럼 여섯명이 모두 모인 모임이었네요. 정말 간만에 5인파티... 사람이 많으니까(실은 몸빵이 많다보니) 무서울게 없었습니다.



틱톡 보드게임카페에 이런 메뉴도 있었을 줄이야...


이것은... 옵티머스Q? 막상 실제로 보니 꽤나 멋져보이는 폰이었습니다. 무엇보다도 저 편리해보이는 쿼티 자판의 위용은...


그래서 결국 왼편의 아이폰과 오른편의 안드로이드폰이 경합을 벌이게 되더군요. 뭐 이제 구입했으니 어느쪽이 더 효율적으로 쓸지는 다음주는 되어봐야 알겠지만 말이죠...


간만에 게임 하다가 다크 실이라는 게임을 했습니다. 그러고보니 이 게임을 특히 좋아했던 이유 중 하나가 여기 나오는 음유시인 바드가 정말 맘에 들었다는 점도 있습니다. 역시 바드라면 저 모습이지! 하는 생각이 처음 이 게임을 봤을 때부터 지워지지 않네요.


2편에서도 바드의 모습은 여전합니다. 가운데 위치! 엘프와 드워프에 밀려 짤려버린 닌자는 그저 안습일뿐...

그런데 왜 바드는 두 시리즈 다 독에 내성만이 특수능력인 걸까요...

뭐 어쨌든 이 바드의 포스에 매료되어 바드를 TRPG에서도 만들었던 겁니다만...


현실은 그저... XXX...



20주차 음유시인 바드 에스텔의 호감도 목록입니다.

음유시인 바드 에스텔의 호감도 목록

아 스♡ +10 인연포인트 2. (공략성공후 잊혀져 버렸다. 그래도 엄연히 히로인이었는데... 너무 착한것도 죄...)

자끄 골 +8 인연포인트 2 (곧 인연포인트 10이 되어간다...)

코원 기제 +4 인연포인트 1

잃어버린 것들 +1 (소대장님을 기리며...)

뱀부 토치카 +3 인연포인트 1
프레이 프레이 +3 인연포인트 1
크루즈 슈트롬 +3 인연포인트 1

존 +2
미나 다이스 +2
바쿠 라즈베리 +2
쿠거 데이먼 +2
네레티브 스틸 +2

캐서린 클라우드 +1
L.리사 +1
하니 드롭스 +1
조나단 시걸 +1
엘리사 +1

1소대 전원 인연 포인트 2

현재 에스텔의 1소대 구성

에스텔   A급 리더        엘라드린 남성. 삽질에 일가견 있는 음유시인. 번듯한 외모로 애들만 꼬신다는 추문에 휩싸여 있음.
자끄     C급 디펜더      드워프 남성. 미소년이나 드워프 소녀가 없는 관계로 종족의 한계를 뛰어넘으려 드는 위험한 사춘기 소년.
아스     B급 리더        인간 여성. 절세 미소녀지만 질투도 소유욕도 없는 순진무구 소녀. 이런 앤데 뭘 어쩌라고...
뱀부     A급 스트라이커  드래곤본 남성. 전 2소대장. 자부심 넘치는 전사였으나 짤린(?)뒤로 모든 의욕상실... 이봐이봐...
아즈라엘 B급 컨트롤러    인간 여성. 어둠을 좋아하고 흉터 있음. 전 4소대장. (여자라는 점만 빼면 특징 완전 그대로임.)
상념 | Posted by 아스라이 2010. 9. 14. 17:47

오늘의 트위터


속상해~ 속상해~
게임 | Posted by 아스라이 2010. 9. 10. 15:41

레지던트 이블(바이오 하자드) 4 클리어


전에 해보다가 플레이를 중단했던 레지던트 이블 4를 다시 플레이 시작했습니다. 뭐 일단 갑자기 4편이 되면서 시점이 1인칭 슈팅이 되는 바람에 멀미가 심해서 못한거지만, 모던 워페어 2를 할때 멀미를 무릅쓰고 기어코 클리어 하기도 해서 이제는 좀 적응되었을려나 하기도 했고, 한글화도 되어서이기도 했죠.


이런이런... 또 제 3의 세력 드립이라니... 설정상 정체불며의 세력 소속인 에이전트가 나타나면 다 해결되거든요. 누가 갑자기 죽어도 그의 소행이요, 주인공이 죽음의 위기에서 뜬금없이 살아나도 그의 소행인거죠. 흠.


단두대 함정이라니... 맥가이버 영화가 생각나네요.


그나저나 이 성은 대체 어떻게 생겨먹었길래 성안에 버젓이 기관포 포좌가 설치되어 있는 걸까요?


특수 에이전트 에이다와의 만남... 나이스! 누님!


드디어 혼자 날뛰다가 혼자 함정에 빠졌던 애쉴리를 두번째로 구출해냅니다.


그리고 잠시 애쉴리 혼자 행동해야 하는 부분이 있는데요. 사실 총도 못쏘는 애쉴리니 적들에게 전혀 공격을 못하겠거니 했는데... 왠걸... 주인공인 레온보다 적을 더 잘 죽이는 겁니다... 무서운 소녀... 애쉴리...


아... 이런 곳은 정말 싫은데요... 빛도 없는 어두컴컴한 지하... 손전등 불빛 하나에만 의지해 아래로 내려가는 어린 소녀...


어쨌든 다시 레온과 합류한 애쉴리... 하지만... 곧 또 잡혀가더랍니다...


총알은 아무리 쟁여넣고 또 구겨 넣어도 모자른 게 총알이더군요. 제가 총알을 좀 낭비하는 타입이라 그런건지...? 이지모드 아니었으면 벌써 게임 오버였을 겁니다...


이번엔 천장이 내려오는 함정... 정말 성에 별별 장치가 다 설치되어 있군요...


모든 사건의 원흉은 이것을 파내기 시작하면서부터로군요. 그러고보니 이 4편은 1편부터 계속되던 엄브렐러사의 좀비 바이러스와는 아무 연관이 없는 듯 하네요?


하아... 모두 죽어버린 수술실... 그리고 유리 너머 수술대 위에 누워있는 뭔가 수상한 인체... 결국 사뿐히 일어나서 다가와주시더군요... 하아...


대체 이건...


구해줘!!!

별로 구해주고 싶지 않더군요. 이번에 구해주면 다시는 안 잡혀가겠다고 맹세할 수 있어?


이... 인형뽑기...? 간간히 미니게임도 나옵니다...


아... 결국 우려하던 일이 현실로.... 어느 방에 들어갔더니 뭐가 절 쳐다보길래 놀래서 바로 총을 쏴버렸더니 죽어버리는... 상인 아저씨...

어떻하지...


그러니까 구해줘봐야 다 쓸데없다니까요. 어딘가의 배관공 형제의 공주님만큼이나 기껏 구해주면 또 잡혀가는 애쉴리입니다...


음? 이건? 영화속에서 봤던 참 친숙한 광경이군요.


자... 잘 알고 있군...


어쨌든 방사선으로 몸안의 기생체를 없애는 레온과 애쉴리... 하긴 그러고보니 3편에서도 질의 바이러스를 카를로스가 백신을 구해와 치료해준 적이 있지요.


다음은 파이널 쳅터랩니다... 아아, 이제 끝인가요... 정말 길군요...


막판 보스와의 싸움. 그리고... 달아날 생각은 꿈도 꾸지 마세요~ 하는 저 멘트... 아 정말...


모던 워페어 2가 생각나네요. 제트스키를 타고 탈출합니다. 아마 여기서 한 7~8번은 죽은 듯 하네요. 길을 완전히 외워야만 하더군요...


드디어 탈출한 레온과 애쉴리... 2편에서 신출내기 경관으로 라쿤 시티에 왔던 레온이 정말 무시무시한 존재가 되어버렸네요...


드디어 임무는 끝나고 스텝롤이 흐릅니다.


그리고 다시 재개된 통신... 그런데... 안경을 벗은 허니건... 어라어라? 뭔가 연결되는 듯한...


클리어 특전으로 몇가지 서브게임이 생기더군요. 특히 에이다가 활약하는 게임이 둘이나 됩니다. 그리고... 이 포즈... 뭔가 생각나게 하는데요... 니키타...?


서브게임도 클리어 해야 하고... 레지던트 이블 5편도 기다리고 있고 말이죠... 당분간 계속 좀비들 학살하게 생겼군요. 그런데 멀미가 심합니다... 하아...
상념 | Posted by 아스라이 2010. 9. 8. 21:02

50만 히트가 눈앞이네요...

기쁘긴 한데, 다들 오셔서 어떤 글들을 보고 가시는 걸까요... 전혀 짐작이 안됩니다... 아하하... 그런 점에서 댓글 달아주시는 분들이 고맙지요.

애초에 이 블로그를 처음 만들때도 그냥 소소한 일상의 사진과 글들이 주된 내용이었으니까요. 이렇게 말이죠...


어라, 날짜를 보니 근 한달전 사진이네요. 뭐 하여간 상당히 감명깊게 본 경기입니다. 오래오래전 제프 하디와 언더테이커가 사다리 경기를 가진 적이 있었죠. (그때는 아직 언더테이커가 바이크를 몰며 폭주족 기믹을 하던 때) 그 경기를 꽤 좋아했는데 저때 다시 제프 하디와 언더테이커가 경기를 펼치더군요. 사다리 경기는 아니었지만, 역시 사다리 등장.

제프는 이제 나이가 꽤 되는지라(언더테이커가 더 연상이겠지만) 저런 고공 기술은 걱정스러운데 지금은 WWE에서 나가버렸으니 더욱 아쉽죠. 저 경기도 결국 빅쇼의 등장으로 승부가 안났던 거 같습니다.


매일 밤 잠들기전 PSP로 트위터 하는 것이 낙인데... 갑자기 로그인이 안되는 상황 발생... 안돼... 너 장난하는 거지? 그렇지...? 그렇다고 말해줘 제발...

일반 3G핸드폰 트위터가 유료과 되고나서도 아이폰 안사고 버틸수 있는 이유가 PSP로도 트위터가 되기 때문이란 말입니다... 덜덜...
(다행히 조금 후에 다시 정상화 되더군요. 휴우...)


다른 사람들보고 오덕오덕이라고 저는 정상이라고 실컷 이야기하고 왔는데, 이러고 있는 저를 보면 이거...(저건 절대로 미소녀 피규어가 아닌 슈퍼로봇대전에 나오는 로봇 프라모델이라고 외쳐도 얼마나 믿어줄지...)


일본의 식품완구의 경우 기발한 것들이 많더군요.  그런데 왜 하필 종이씨름...? 차라리 보드게임 같은걸로 만들어주지...


한밤중의 동대문이었습니다. 역시 동대문은... 밤이 깊어도 환하더군요.

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TRPG 하러 가는 도중에 건대의 호수가 너무 멋진풍경이라 찍었습니다. 사진은 좀 흐리게 나왔는데, 실은 무지하게 좋은 날씨였어요. 사람들도 많고...


그런데 제가 보드카페에 들어선지 30분밖엔 안 지났는데 맛스타가 흠뻑 젖어서 들어오며 지금 비가 억수같이 내린다고 할때는 정말 믿기 어렵더군요. 이날 날씨는 정말 급변하더라고요.

여기서 잠깐, 맛스타의 이글루 글.


뭐 저역시 O군처럼 맛스타가 오덕이라는 데는 공감합니다. 맛스타가 쓴 일본 만화 300선을 보고는 제가 읽어본 만화가 채 20권정도도 안되는 것을 보고 그 높디높은 벽을 느꼈을 정도로...(대화가 불가능할 정도니 뭐 말다했죠...)

그런데...


O군이 기뻐하며 개봉하고 있는 이 포장...


바로 보컬로이드 미쿠의 블랙버전이라고 합니다. 상당히 귀한 프리미엄급 제품인줄 알았는데, 다행(?)인지 이 제품이 아닌 이 전 버전이 그렇게 귀한거라고 하더군요.


이리저리 만져보고 벗겨(?)도 보면서 즐거워하는 O군... 이봐이봐... 그러는 댁이 누구에게 오덕이라고 뭐라할 처지가 아닌데그래...?


우리 팀은 다 오덕이었어... 여기서 정상인은 나 밖에는...(응?)


어쨌든 플레이 시작합니다.


제가 그날 사용했던 모바일(?) 기기 3총사... 왼편부터, 현재 스텟을 메모하는 햅틱빔, 그리고 시트를 보는 용도의 LG KC-1 PDA, 그리고 지금은 초 골동품이 되어가는 주사위 전용의 LOOX PDA...

특히 LOOX는 신형 PDA를 받은 이후로 바로 봉인되어 근 7년만에 꺼냈던 거라죠... 주사위 프로그램이 돌아가거든요. 그런데... 7년이나 처박아뒀다가 이제서 꺼내 주사위나 돌리게 만들었다고 삐져버렸을까요. 플레이중에 저에게 엄청난 테러를 하더군요... 그 상황은 아래에... (간혹 전자기기에 인격을 부여하는 형들을 봤는데 혹시 그게 사실 아니었을까 생각도 들 정도로 말이죠. )


한동안 제 타블렛이 영 말을 들어주지 않더군요. 아무리 재연결 해보고 나중에 연결해봐도 자꾸만 흔들리는 포인터... 뭘 그릴수도 없을 정도로... 뭐 직선을 그리면 톱니가 되버리는 상황이니 말다했죠. 뭐, 그렇긴 해도 해결방법을 아는 것도 아니고 애초에 그리는 것이 직업도 아닌 취미인 상황에 고가의 타블렛을 구입하는 것도 그렇고 해서 그저 증상이 좀 완화되기만 기다리고 있었습니다.

아직도 완전히 증상이 사라졌다고 볼 수는 없지만...


참고로 위의 상황은 100% 실제상황이었습니다. 저 상황을 묘사한 맛스타의 이글루 글...


그런데 맛스타의 움짤보다도 첫번째 댓글이 더 가슴이 아팠다는...



19주차 음유시인 바드 에스텔의 호감도 목록입니다.
음유시인 바드 에스텔의 호감도 목록

아 스♡ +10 인연포인트 3(-1) (결국은 소대원이 되버린 마스코트... 그런데 별의 생명이라며 이렇게 위험한 전장에 내돌려도 되는 걸까...)

자끄 골 +7 인연포인트 2 (인연포인트 2달성... 이제는 되돌릴 수가 없다...)

코원 기제 +4 인연포인트 1

잃어버린 것들 +1 (소대장님을 기리며...)

뱀부 토치카 +3 인연포인트 1
프레이 프레이 +3 인연포인트 1
크루즈 슈트롬 +3 인연포인트 1

존 +2
미나 다이스 +2
바쿠 라즈베리 +2
쿠거 데이먼 +2
네레티브 스틸 +2

캐서린 클라우드 +1
L.리사 +1
하니 드롭스 +1
조나단 시걸 +1
엘리사 +1

1소대 전원 인연 포인트 2

현재 에스텔의 1소대 구성

에스텔   A급 리더        엘라드린 남성. 삽질에 일가견 있는 음유시인. 번듯한 외모로 애들만 꼬신다는 추문에 휩싸여 있음(문제는 딱히 반박할 말이 없다는 거...).
자끄     C급 디펜더      드워프 남성. 미소년이나 드워프 소녀가 없는 관계로 종족의 한계를 뛰어넘으려 드는 위험한 사춘기 소년.
아스     B급 리더        인간 여성. 절세 미소녀지만 질투도 소유욕도 없는 순진무구 소녀. 이런 앤데 뭘 어쩌라고...
뱀부     A급 스트라이커  드래곤본 남성. 전 2소대원. 경쟁심을 불태우던 전사였으나 재편성(?)뒤로 모든 의욕상실... 이봐이봐...
아즈라엘 B급 컨트롤러    인간 여성. 어둠을 좋아하고 흉터 있음. 전 4소대장. (여자라는 점만 빼면 특징 완전 그대로임.)

그러고보니 이제 에픽 패스를 바라보고 있네요... 하긴 19주나 플레이 했으니... 드디어 신의 영역에 들어가겠군요...

역시 스페셜 디스크여서인지 그리 난이도가 어렵지는 않군요. 온통 적들로 구성된 부대를 운용해야 하지만, 클리어 데이터 연동 특전이 있어선지 몰라도 수월하게 클리어 했습니다. 마지막 보스가 검은 카리스마 일 줄이야...


로봇대전을 할때마다 아쉬워하는 거지만, 일어가 아닌 한글, 하다못해 영어이기만 했어도 알아들을 텐데 말이지요.


첫 줄은 클리어, 아직 스토리가 셋이나 남았네요. 다 클리어하면 숨겨진 스토리도 나오나 보군요. 이번주안에는 클리어 해야 할텐데 말이죠... 흐음...
게임 | Posted by 아스라이 2010. 8. 15. 10:14

럼블로즈


개인적으로 프로레슬링을 참 좋아하지요. 스포츠 게임은 하나도 할 줄 아는 게 없지만, 유일하게 하는게 스맥다운 시리즈일 정도로...


그런데 2004년에 코나미에서 럼블로즈라는 여성 프로레슬링 게임을 내놨더군요. 은근히 걱정스러웠는데 다행히 게임성은 스맥다운 시리즈와 크게 벗어나지는 않아 재밌게 할 수 있습니다... 만


솔직히 말하면 프롤레슬링 스포츠의 시뮬레이션이라기 보다는 다른 목적(?)이 더 클수도 있습니다. 프로레슬링 경기 특성상 이런저런 기술을 걸다보면 민망한 장면들이 여럿 연출되고 의도적으로 그런 민망함을 노려야만 부끄러움 지수(?)가 극대화 되었을때 최강의 마무리(?) 굴욕기를 선사할 수 있기 때문이죠. (그렇다고 해도 수위가 그렇게 위험하지는 않습니다. 역시 온가족의 플레이 스테이션...)

그리고 스토리 모드에서 단 한번 열리는 진흙탕 경기는 좀 더 수위가 높긴 하죠. 속옷은 입었지만 진흙에 빠져버리면 맨살과 별 구분이 안가니... 게다가 스토리 모드에서는 한번이지만 대전모드에서는 언제든 고를 수 있습니다.


게다가 뭐랄까 각 캐릭터별로 스토리 모드가 준비되어 있는데 각 캐릭터마다 선과 악의 두가지 모드(?)가 있는데 처음에는 한쪽만 활성화 되어있다가 스토리 모드를 클리어하면 나머지 성향이 활성화 되고, 그 활성화 된 성향으로 또다른 스토리를 즐길 수 있다는 게 장점입니다. 게다가 같은 캐릭터라도 선과 악은 복장도 틀리고 분위기나 기술도 틀려서 다른 캐릭터의 분위기가 물씬 납니다. 그리고 추가 복장도 열리게 되죠. 이 복장은 갤러리 모드에서 자세히 감상할 수 있습니다.


그럼 이제 단점을 볼까요... 역시 게임의 중점이 여성 레슬러들을 감상하는 데 비중을 높이다보니 막상 게임쪽에는 조금 아쉬운 점이 많긴 합니다. 뭣보다 스맥다운에 나오는 그 다양한 모드는 없습니다. 심지어 태그모드조차 없지요. 그리고 타격감은 좋지만 왠지, 거의 서브미션 기술들이 주가 된달까, 서브미션 한가지만 집중에 서너번 써주면 궁극기도 필살기고 필요없이 게임은 끝날 정도입니다. 처음 한두 경기는 민망함도 주고 굴욕기도 노리게 되지만 후반부에는 그냥 게임 끝내는 것만 집중하게 될지도 모르겠네요.

재밌는 일이지만 대전으로도 꽤 괜찮습니다만 실제 해본 결과 어느정도 가위바위보의 기술 판정이 있어 서로 맹렬히 반격에 반격만 주고받게 되는 경우도 자주 있게 됩니다. 거의 대전게임이 되죠.

하지만, 이 게임을 정통 프로레슬링 게임으로 기대하시고 게임하시는 분들은 안계시겠죠. 기대하시는 그대로 즐길 수 있기에 좋지 않을까 합니다.


스맥다운 시리즈를 참 좋아하지만 매년 로스터들이 줄어만 가고, 시스템은 왠지 퇴보하는 거 아닌가 하는 생각만 드는지라, 안타까워서 럼블로즈를 꺼내봤습니다.
게임 | Posted by 아스라이 2010. 8. 12. 21:58

다음 떠날 판타지 게임 여행은 어디로...?

테일즈 오브 어비스도 여행을 끝냈겠다, 다음 여행은 어느 게임으로 할지 골라봤습니다. 생각같아서는 최신 콘솔인 PS3로 하고싶었지만, PS3의 한글화 RPG 자체가 너무 귀하니... 다른 제작사들도 제발 아이디어 소프트만큼만 해줬으면...

뭐 어짜피 PS3의 현재 소장중인 소프트는 셋... 

슈퍼 스트리트 파이터 4는 대전액션 게임이니... 
모든 캐릭터의 엔딩을 보는 데 주력하게 될거고...

파이널 판타지 13은 클리어, 남은 것은 2회차가 없으니 노가다만 남았네요... 
그놈의 트로피...

크로스 엣지는 현재 1회차 클리어. 2회차를 해야하지만 
바로 또 붙잡기는 주저되는 게 아이디어 팩토리 게임의 매력(?)이겠지요.

결국 별수없이 테일즈 때처럼 PS2로 다시 눈을 돌릴 수밖에...


가장 유력한건 역시 로맨싱 사가 민스트럴 송이네요. 평가도 좋고... 한글화는 안되었지만 그나마 영어판이라... 일본어였다면 애초에 포기했을 겁니다...


떠돌이 무용수로 시작했습니다만, 이 게임은 할때마다 랜덤에 의존하는 게임이라(그게 매력이지만) 앞으로 어떻게 진행될지 알 수 없네요. 맘에드는 동료들은 거부하거나 떠나버리지, 맘에 안들어도 빈 공간을 메꾸기 위해 별수없이 받아들여야 하지, 그러다 보니 왠지 무기나 동료들간에 균형이 안 맞는 것도 같고...

그래도 전투하다가 머리에 전구가 반짝이는 순간만큼은 참 신나죠~ 그런데 이야기 들어보면 전투를 무계획적으로 하면 낭패를 본다고 하던데 말이죠... 동료 키운답시고 죽어라 전투 노가다를 했다는...


다음은 요즘 죽어라 우려내고 있는 무쌍시리즈, 건담무쌍 2입니다. PS3로도 있는 듯 하지만 이쪽이 영어라서 더 맘에 듭니다. 건담이 무쌍화 되더니 라이플보다 사벨류의 근접전이 진리인 게임이 되버렸네요. 그래도 무쌍의 분위기가 물씬 풍겨나 재밌긴 합니다...

삼국무쌍에, 건담무쌍, 이제 북두무쌍에, 이제 트로이 무쌍이던가... 적당히 우려내라... 코에이...


간간히 친구와 같이 하는데 번번히 그놈의 빅잠에서 무너지고 맙니다. 한참 두들기다가 빅잠이 확산 빔 같은 걸 쏘는데, 한방에 무조건 즉사한다는 것을 세번째 도전에서야 겨우 알아차렸으니 말이죠... 하아...


그리고 다음은...


페르소나입니다. 평가도 좋고, 한글화도 잘 되어 있지만, 막상 플레이를 하려하면, 이 게임이 PSP로도 이식됬다는 것이 떠오른단 말이죠... 역시 한글화에다가 추가요소까지. 


그러다 보니 이걸 플레이하는 것보다는 PSP 이식작을 구입해서 하는 게 더 낫지 않나 하는 생각이 자꾸 무게를 심어서... 결국 망설이게 됩니다...


명작중에 명작, 완다와 거상이지요. 실은 저는 이코도 해보질 못했습니다. 


게임 자체는 지금 해봐도 꽤 재미있더군요. 거상도 한 셋은 쓰러뜨린 것 같은데... 거상에 올라탔다가 내동댕이 쳐지는 것만 수십번 겪다보니 왠지 계속 도전하기가 꺼려지네요. 역시 전 액션치인가요...

경험치로 인한 레벨상승과 능력수치로 인한 수치비교가 편하지 이런 조작자가 성장해야 하는 몬스터 헌터 스타일엔 조금 버겁기만 하네요...


메탈기어 솔리드와 함께 전부터 좋아했던 잠입형 액션게임인 천주 홍입니다. 역시 잠입게임은 긴장감이 넘쳐서 재밌죠.


다만, 이거 게임 자체가 난이도가 높은걸까요 아니면 제 실력이 확 줄어버린 걸까요... 번번히 들키다보니... 딱히 한동안 잡을 엄두가 안나더군요...


국산게임 마그나 카르타 - 진홍의 성흔 -입니다. 컴퓨터용 마그나 카르타에는 꽤 실망을 하고, 이 게임에는 그래도 재밌는 부분이 있어 한 10시간 플레이 했던 거 같습니다...


그렇긴 해도 이래저래 게임 플레이 의욕을 떨어뜨리는 단점들이 몇 지적되었지요. 그래서 역시 다시 잡기가 좀 주저됩니다. 최근 마그나 카르타 2가 나왔다던데 그건 아마 XBOX360이겠죠?



다음은 제가 좋아하는 건담게임입니다. 완벽 한글화라는 표지에 속아서 샀습니다만... PS2 건담전기만큼의 한글화 품질을 기대하고 샀는데 이건...


게임 구성상 한글이 절실한 건 아니지만 이야기의 흐름은 파악해야 하는데, 한글은 진짜 인터미션때만 나오는 거 같습니다. 중간중간 동영상이나 게임도중에는 정말 나오지 않아요. 자막조차도... 그러다보니 의욕상실... 도저히 잡을 엄두가 다시는 나지 않네요... 항간에는 음악이 다 교체되버렸다고 욕을 더 먹었죠 아마...?


후 이게임은 거의 고전급이 아닌가 싶습니다. 제 기억에 거의 최초의 한글 롤플레잉이 아니었을까 싶기도 한데요...


라 퓌셀 - 빛의 성녀전설 - 입니다. 마계전기 디스가이아라는 절대 손대서는 안되는 최악의 폐인양성 게임의 계보에 속하는 걸로 알고 있습니다만... 시스템이 은근히 퍼즐같아요. 언젠가는 클리어 해야겠죠. 그런데 왜 이리 크로스 엣지같은 퍼즐전투에 시달리고 나면 한동안은 진짜 이런 전투 시스템은 쳐다보기도 싫은 걸까요...


저 모노아이... 전통적인 레이븐의 AC와는 좀 다를지 몰라도...


YBM 시사닷컴의 마지막 한글화 아머드 코어인, 넥서스입니다... 이 다음부터는 아머드 코어는 한글화되지 않지요. 안타깝게도...


다른 그 어떤게임보다 제 실력이 확 줄었다는 것을 느끼게 만드는 게임입니다. 이제 옜날처럼 AC를 운용할수가 없네요. 옜날에도 다른 신의 레이븐처럼 자유자재로 다루지는 못했지만, 그래도 아머드 코어 3과 사일런트 라인을 클리어하면서 나름 저 역시 중급 레이븐은 될거라고 생각했는데, 영 제 생각대로 움직일수가 없습니다...

세월이 이리도 흘렀나...

모험은... 또 떠나야죠...

다음번엔 이미 클리어 했지만 2회차를 기다리고 있는 게임들을 한번 훝어볼까요...

류크는 코어속에서 환상을 봅니다. 반이 되살아나는 것과 로렐라이을 봉인하는 모습... 그리고 싱크를 살리는 모습들...


이런... 반은 아이온의 복제를 또다시 만들어냈나요... 이미 싱크가 있건만... 하긴 싱크는 스코어를 읽어낼 능력까지는 없죠... 스코어를 읽는 아이온의 또 다른 복제...


스코어를 읽고는 버림(?)받은 아이온의 복제를 다아트의 교회로 데려온 일행... 아니스는 그에게 플로리안이라는 이름을 지어줍니다... 그 의미는 '죄 짓지 않은 무고한 자'...


그리고 티어는 아이온을 위해 노래를 부르다가 새로운 노래를 아이온의 힘을 받아 익히게 됩니다. 흐음... 심판이라...


그리고 자신이 감당하지도 못할 힘을 탐한 자의 말로... 모스와 일전을 벌이고... 모스는 소멸합니다... 이제 남은 것은 육신장과 반 뿐...


애쉬에게 로렐라이의 보석을 주는 류크지만 역시 거부당하고, 애쉬는 다시 가버립니다...

아무리 봐도 애쉬는 츤데레군요...


마지막 결전을 앞둔 마지막 밤... 저마다 각자의 시간을 보내고 있을 때... 아니스는 돈을 보고 결혼하는 것은 그만뒀다면서 사상 첫 여성 폰 마스터가 되겠다고 합니다...


그리고 류크와 티어도 역시... 얼마 안 남은 생명이지만, 내일을 준비합니다...


마지막 결전을 위해 걸어가는 일행 앞에 레그레타가 막아섭니다만...


결국 쓰러지는 레그레타... 반에 대한 자신의 감정을 되새기고는... 잠들고 맙니다...


그리고... 함정에 빠져 어디론가 떨어진 류크는 똑같이 함정에 빠졌던 애쉬를 만나게 되고, 둘중 한사람만 나갈 수 있는 것을 알게되자, 류크가 양보하겠다는 말도 거부하고 둘 중 강한 자가 나가기로 합니다. 결국 1:1의 대결을 벌이는 류크와 애쉬...


그리고 패배한 애쉬는 로렐라이의 검을 넘겨줍니다.


사라진다라고...? 본체인 애쉬도 생명이 얼마 남지 않았다는 이야기일까요?


류크를 내보내고, 류크에게 로렐라이의 검을 넘겨주는 바람에 빈 손으로 몰려드는 적들을 막아서던 애쉬...


결국...


그리고 무사히 탈출하여 동료들과 재회한 류크만이...


애쉬의 죽음을 느낍니다. 망연해하는 동료들과 오열하는 나탈리아...


그리고 최후로 일행을 막아서는 싱크... 그리고... 싱크 역시... 쓰러져 버립니다...

반에게 도달한 일행...


어라...? 저 안경...


그러고보니 안경 벗은 제이드의 모습은 처음 보는군요...


그런데 문제는 의사가운을 입혀줬었지...


반과의 전투에서 승리하자, 자신의 진정한 모습을 보여주겠다면서 본 실력을 드러냅니다.

이제 정말 최후의 싸움이 시작되네요...

아래부터는 엔딩이라, 혹시 미리 알고 싶지 않은 분들이 있을까 싶어 가려둡니다.(하긴 지금까지의 포스팅도 충분히 스포일러 만땅입니다만...)




이로서 모험은 모두 끝났습니다. 거의 60시간 플레이했네요. 그래도 노멀난이도였긴 해도 특별히 레벨노가다 하지 않아도 술술 풀렸던 게 다행이었던 듯 싶습니다.

그래도 아직도 테일즈 오브 어비스의 전투 시스템이 완벽히 이해되지는 않네요. 특히나 그 수많은 AD스킬과 요리는 제대로 활용한 적이 없습니다. 물론 EOF캔슬 같은 것도...
오히려 후반부 1/3은 전투를 모두 자동으로 해놓고 구경만 했으니 역시 전 이런 전투에는 어울리지 않는지도 모르겠네요.
그래도 이 게임 후에 테일즈 오브 데스티니2의 3주차를 시작해 보면 좀 더 나을려나요...?

이제 다음 여행은 뭘로 떠날까 생각중입니다. 로맨싱 사가 민스트럴 송이 생각나지만, 그건 게임은 재밌지만 완전히 랜덤이라 어떨지 모르겠네요... 후...

PS3 사놓고 PS2 롤플레잉만 해야하는 현실이 슬프기만 하네요. 파이널 판타지 13과 크로스 엣지는 클리어 했는데, 더이상 흥미를 끄는 PS3 롤플레잉이 없다는 게 슬프네요.한글화 잘해주는 아이디어 팩토리 게임은 크로스 엣지만으로 이미 충분한 거 같고... 게임은 어떨지 몰라도 그래픽 자체가 PS2 수준이면 그건 좀 아니다 싶기도 하고 말이죠.(아무래도 파이널 판타지 때문에 눈이 너무 높아졌나 봅니다.) 그래픽 좋은 게임은 롤플레잉이 거의 없고, 그나마 있는 롤플레잉도 거의 다 일본어, 아니면 영어일 뿐인데다 파티를 이루어 모험하는 롤플레잉보다는 1인칭의 리얼액션 롤플레잉이 많으니 말이죠...

역시 다음도 PS2 롤플레잉으로 잡아야 할려나 봅니다...