게임 | Posted by 아스라이 2009. 8. 13. 01:38

월드 오브 워크래프트 만렙 달성


그동안 다른 게임을 전혀 신경 못쓰게 만든 제가 하는 유일한 온라인게임을 거우 만렙을 달았습니다.


직업중에서 저는 흑마법사가 가장 적성에 맞아서 가장 먼저 만들고 가장 오래한 캐릭터이기도 한데 여러 사연도 참 많았네요.
하늘을 날기 위한 비행술에 600골, 그리고 노스랜드에서 비행하기 위해 극지비행 천골... 저걸 장만하느라 생고생했죠.


마법부여/재봉술 캐릭이기도 해서 비행 융단을 만들어 날아다닙니다. 아직은 느린데... 격조높은 비단융단을 만들면 빠르지만...
타기의 대가가 5000골... 일단 포기상태입니다. 레이드는 안한지 너무 오래라...


양탄자 외에 꽤 멋진 탈것도 많지만 가격이 역시 어마어마 하군요.


그보다 흑마는 수중 호흡이 무제한이라 바닷속을 얼마든지 헤엄칠수 있습니다.
한없이 광활한 해저를 헤엄치다 보면 신비하기도 하죠. 침몰선도 보이고...


잘못 돌아다니다 보면 무시무시한 곳이 나오기도 하고요.


참 고생도 많이 했지만 결국 목표를 달성해서 후련하군요.
다른 캐릭은 그렇게 키울 맘이 없는지라... 무엇보다 이거... 시간을 너무 심하게 잡아먹지요.
(그런데 왜 한갈 결재를 했던걸까 나는... ㅠ.ㅠ 아직 20일...


또하나의 캐릭터인 주술사입니다. 많이 바뀌었더군요. 늑대 정령 둘을 소환한 후 저역시 늑대 정령이 되어 질주합니다.


최근 패치로 토템 4개를 한꺼번에 설치할수 있게 되어 편리해지기도 했죠. 사진은 은색의 네임드 몬스터입니다.


뭣보다, 수중호흡이 무한인 흑마와 달리 수중호흡 외에 수면을 걸을 수가 있다는 거죠. 물론 재료가 필요하지만, 문양을 사용하면 재료를 소모하지 않고 무한으로 쓸수 있습니다. 수면위를 늑대의 모습으로 질주한다면... 최고죠.


이제 목표달성했으니... 좀 자제해야죠... ㅡ.ㅡ


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어느새 네버윈터 나이트2의 두번째 확장팩도 한글화가 진행되고 있군요. 물론 초반부 뿐이라고 하지만 초반 분위기 파악하는 데는 무리가 없군요. 사실 게임을 구입하고서 초반 해보고는 좀 복잡해보여서 잠시 묻어두고 있었는데...

감탄스럽게도 확장팩 하나로 완전히 다른 게임을 만들었군요. 전혀 다른 게임을 하는 느낌입니다.

그리고 그래픽도 상당히 화려해졌습니다. 여전히 부족하기 짝이 없는 얼굴 모델과 머리모양은 아쉽지만, 새로운 종족과, 직업들이 늘어났습니다.

이것이 이번 확장팩의 가장 큰 특징인데요, 전 확장팩이 소울 이터라는... 시간이 지남에 따라 주인공이 점점 먹혀들어가는 긴박감을 계속해서 조성했다면, 게다가 본편과 이어지는 스토리였떤 것에 비하면, 이번은 전혀 다릅니다.

스토리도 이어지지 않는 전혀 새로운 스토리고(따라서 주인공 캐릭터나 동료들의 이야기가 나오지 않는군요.) 무엇보다 게임 구성이 전편의 일직선행 진행에서 완전히 벗어나 자유도가 상당한 월드맵을 제공하네요. 스토리 진행을 상당히 넓게 할 수 있고, 뭣보다, 게임내 몹의 수가 거의 정해져 있던 전작과는 달리 이번엔 몬스터 노가다도 가능하네요. 도시를 거점으로, 필드에서 수시로 솟아나는 헤메는 몬스터를 잡고 캠핑이나 숙박으로 회복하면서 전투를 반복할수도 있네요. 다만 그래서인, 전작에 비해 아이템이나 경험치가 적다는 느낌이 있군요.

게다가 이번엔 전작처럼 그냥 대화에 따라오는 동료가 아니라 각각 자신의 의견을 말하기도 하고 자신의 직업에 맞게 대화를 하기도 하는 점이 대단히 매력적이군요. 아직 초반이지만 배가 침몰한 이유를 찾기 위해 탐정역할을 하고 있는지라, 무기가 파손된 부분을 전사가 나서서 파악하고, 밧줄의 손상된 부분을 도적이 파악하고, 시체의 사망원인을 성직자가 밝혀내는 등입니다. 게다가 대화 자체도 속임수는 도적이, 전투직전 위압은 바바리안이 대화를 맡는 방식이라, 대화 역시 상당히 재밌어졌습니다... 만 역시 한글이어야 그 참맛을 즐길 수가 있겠죠. 다시한번 한글화를 진행하고 있는 분들이 존경스러워 지는 부분입니다.

전편에 전투만 끝나면 바로 죽었던 동료들이 살아나던 것과 달리 이번엔 쓰러지면 점점 상처가 깊어지고, 그게 일정선을 넘어가면 완전히 사망합니다. 신전에서나 부활의 권능 외에는 살릴수가 없죠. 그래서 전투시 무엇보다 생존에 모든 힘을 집중하게 됩니다.

보통 확장팩하면 게임엔진자체에는 그다지 추가되는 게 없이 아이템이나 스토리가 좀더 진행되는 게 보통인데, 이렇게 전혀 다른게임을 하는느낌이 드는 확장팩도 처음이군요. 앞으로의 모험도 상당히 재밌어질거 같습니다.

마지막으로, 여자분들이 왜이렇게 대머리를 선호하는 걸까요? 그나마 있는 여자 동료 둘이 다 대머리입니다... 그도 그럴 것이 예쁜 얼굴도, 머리모습도 부족한게 사실입니다. 하아... 가장 급한게 캐릭터 모델일텐데 말이죠.

드디어 여행을 끝마쳤습니다. 생각보다 길게 느껴지지는 않았던 여행이었네요. 부가 퀘스트를 다 완료하지 않고 주된 시나리오만 따라가서인가... 초반에 걱정했던 언어의 압박도... 등장인물들이 얘기하는 것은 길고 복잡해도 저널에 정리되는 것은 간략하게 줄여져 있어서 알아보기 쉬웠습니다.

하아... 그보다 도무지 스크린샷을 찍을수가 없어 별수없이 구글에서 이미지들을 몇개 가져와야 했네요.

애초에 바이오웨어라는 게임회사를 많이 좋아하는 편이라, 예전 발더스 게이트때도, 아이스윈드데일때도, 네버윈터나이츠때도 구입해서 열심히 했었죠. 문제는 확실히 한글화 안된 게임은 깊이 게임하기 어렵더군요. 하지만 이 게임도 게임자체는 꽤나 재밌었습니다.

비록 제가 좋아하는 중세가 아닌 미래시대가 배경이라 거의 건슈팅이 주가 되고, 접근전, 마법, 회복 등이 거의 건슈팅의 보조역할밖에 못하더군요. 다시말해, 다른 거 다 필요없고 일단 총만 잘 다루면 짱입니다. 전 전사보다는 술자를 좋아하는 터라 바이오닉을 주로 다루었는데, 권총밖에는 다루지 못하는 게 좀 아쉬웠지만 적들을 공중에 띄우고 마구 날려버리는 것도 재밌더군요.

아래에는 게임 내용과 엔딩에 대한 까발리기가 될테니 접어둡니다.

하지만 바이오웨어 게임의 특성상, 자유도가 조금은 제한되는 느낌이 듭니다. 하긴 베데스다 스타일의 게임과 달리 각각 장단점이 있는 것이지만, 게임하면서 여기저기 다녀보고 싶은 것과는 달리 갈수 있는 곳은 제한되어 있더군요. 게다가 드넓은 은하에서 지구도 갈 수가 있었는데 결국 지구는 들어갈 수가 없었고 위성인 달에만 착륙해본 게 다더군요.
가끔 베데스다 게임처럼 여기저기 다니며 닥치는 대로 착륙해서 탐험해보고 싶기도 합니다. 하긴, 게임 클리어후 특전도 있으니 그런 점에서는 더 낫기도 하군요.

항상 느끼는 거지만 이제 한글화가 다 죽어버린 게 참 안타깝네요.

상념 | Posted by 아스라이 2009. 7. 27. 09:28

상념0727 - 저작권법

날짜 : 2009-07-27
날씨 : 모름
제목 : 저작권법
내용 : 전에는 특정 주제(?)에 관한 글을 주로 쓰다가, 저작권법이 실시되면서 이제는 거의 일기나 수필 스타일 정도나 맘편히 쓰겠군요. 생각보다는 그리 걱정할 일이 아니라곤 해도... 그래도 글 쓸때마다 왠지 불길해지는 건 확실하기 때문에...
그바람에 전에는 주제가 안맞아서 못올리던 카페에도 올릴수 있긴 하지만, 전부터 상당히 재미있게 여겼던 상당수의 글들을 이젠 더 보기 힘들거 같네요 흠

어제 무기력하다고 글을 쓰긴 했지만... 오늘도 꿈 속에서 롤플레잉 게임속 상황을 꿈을 꾼 걸 보니 제가 게임 광이긴 한가본데요. 왜이리 아직도 생생한건지...


모기 스프레이형 살충제에 포함된 퍼메트린? 이거 스펀지 보고나니 살충제도 쓰기 꺼려지네요. 스펀지 보고나서 자제하게 된게 하나둘이 아닌데... 프로그램이 나쁜건 아니지만, 평소에 누리거나 먹고있던 것 중에 생각지 못했던게 무지하게 많군요. 기억나는 것만해도... 과자, 아이스크림, 과일쥬스, 햄, 가공식품, 일반두부...
하긴 먹는다고 해서 당장 이상이 오거나 죽는건 아닌데다 이런저런 이유로 다 먹기를 기피한다면 실제 먹을게 뭐가 있을까마는, 왠지 예전 식용유나 설탕 만드는 공장에서 일하는 사람은 정작 식용유나 설탕을 먹지 않게 되더라는 말이 실감이 나기도 하더군요.

생식이나 한번 해 볼까...?

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게임 | Posted by 아스라이 2009. 7. 21. 20:53

PSP 소프트 구입

어쩌다 국전, 국제전자센터에 방문하게 되면서, 몇가지의 PSP 소프트를 충동적으로 구매해버렸습니다. 일단 슈퍼로봇대전A의 인증샷입니다.

 

예전 슈퍼로봇대전MX를 꽤나 재밌게 했고, 엔딩도 보았던 터라 이 소프트를 찾기는 했었죠. 결국 하는 김에 구입하게 되었습니다. 아직 그리 많이 플레이는 못해봤지만 초반부는 만족스러워 보이더군요.

무엇보다 이 소프트를 구입하게 된 결정적인 계기는 바로...


출처는 구글 이미지


라미아 누님!!!


슈퍼로봇대전 시리즈에서 류네 졸다크만큼이나 좋아하는 캐릭터입니다. 특히나 예전 원작인 GBA용으로 나왔을때,

"XX한 거다!!!"


라고 외치는 그녀의 모습에 홀딱 반해버렸죠.(그 대사는 여기와서 교체되어 버린 듯 하지만... 흑...)

다음은 건담 VS 건담입니다. 원체 이런 액션형 건담시리즈를 좋아하기도 하지만, 이 소프트는 대전액션 스타일...(그러고보니 파이널 판타지 디시디아가 생각나는 이유는 뭘까요...)이라고 해서 더 기대하고 있습니다. 물론 심도있는 스토리 같은 것은 없고 대전액션에 모든 재미가 집중되어 있겠죠.

아직 플레이는 많이 못해보았습니다. 뭐 전 시리즈들과 같겠죠 뭐

그리고 진정한 목적이었던 몬스터헌터 프리던 유나이트(Monster Hunter Freedom Unite)입니다. 간단히 말하면 예쩐 몬스터헌터 2G의 영문판이긴 하지만, 이 소프트가 특히나 의미있는 이유는... 영문판이기 때문입니다.(하긴 영어만 있는 게 아니고 프랑스어 포르투갈어 이탈리아어... 유럽판이라고 하는 게 정확할지도 모르겠네요)

 

제가 심각할 정도의 몬스터헌터 팬임에도 불구하고 일본판은 구입하지 않은 것은 일본어라는 압박과 함께 또한가지 이유가 있기 때문이었습니다.

 

몬스터헌터 프리덤2와 함께 샷.

 

폰스터 헌터 프리덤... 아 저때는 몬스터헌터 포터블이었나요, 어쩌면 일본어 매뉴얼을 그냥 프리덤에 끼워넣었던 겆니도 모르겠네요. 하여간 시리즈 셋이나 구입할 정도로 광팬이긴 합니다. 그리고 가장 큰 이유는 이 셋은 세이브가 연동이 됩니다. 즉 이번 유나이트 게임을 할때 예전 프리덤2에서 키워둔 캐릭터를 데려올수가 있는 거죠. 처음부터 할 엄두가 도저히 안 나는 저로서는 세이브 연동이란 게 가장 큰 메리트였습니다.

 

역시 게임화면 자체를 찍는 건 어렵군요. 화질이 흐립니다.

제 남캐릭터입니다. 근접전 전문이며, 특히나 티가렉스 세트를 맞추기 위해 상당히 고생했었습니다. 제 전문 분야는 쌍검입니다만, 왠일인지 일정 수준 이상의 쌍검을 도저히 만들수가 없더군요.

지금 들고 있는 것은 DragonWood Sword라고 불리는 죽도... 라기보단 죽검이 되겠네요. 하여간 조금씩 모아들인 대나무로 만든 검입니다, 정말 맵시 하나는 최강입니다. 위력은 아직 잘 모르겠네요. 역시 쌍검 다루다가 태도 다루어보니 도저히 적중이 안되더라구요.

다음 제 여캐릭터입니다. 장거리 전문이며, 여캐릭터의 로망인 키린 세트입니다.

그리고 무기는 전설의 무기, 귀신섬이라던가... 하여간... 특이한 이름에, 모양도... 저거... 일제시대 조총 아닌가 싶습니다. 마땅히 다른 무기도 없고 전설의 무기라기에 쓰고있긴 합니다만, 모양은 조금 맘에 안드네요.

그래도 처음부터 다시 키우지 않게 된 게 어딥니까. 이제부터 다시 불타오르는 겁니다.

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울티마 | Posted by 아스라이 2009. 7. 13. 18:36

울티마9 승천 여행기 - 희생의 도시 마이녹

아바타의 최강의 숙적인 가디언의 섬입니다.
길이 꽤나 웅장하네요.

언제봐도 저 얼굴은 섬뜩합니다.

들어가니 처음 보이는 쉐도우로드의 석상...

그러고보니 5편의 로드블랙손까지 나오는 상황이니
5편의 악마인 쉐도우로드들도 뭔가 연관이 있는지도 모르겠네요.

하긴 이게임 처음 시작하는 곳이 쉐도우로드들의 본거지였던
스톤게이트인것도 그렇고...

숨겨진 무기 중 하나인 죽음의 스테프.

해골의 모습입니다.
이 몬스터는 상당히 귀찮은 것이,
일단 쓰러뜨려도 조금 지나면

다시 살아납니다.

7편과 마찬가지로 블랙락이 마법을 방해하기에 이 블랙락 광산에서는
회복마법을 사용할 수가 없습니다.
그렇다고 물약도 쓸모없어지는 이유가 뭔지는 모르겠지만...

그래서인지 여기서는 저런 회복의 샘이 군데군데 있습니다.

그리고 상당히 반가운 광휘의 투구입니다.

모양도 왕관으로 상당히 멋지고 이름답게 빛이 나서
쓰면 그다음부터 횃불이 필요없지요.

유령은 아닌 듯한데...
죽여보질 못했습니다.
그냥 도망칠 뿐...

상당히 고생하면서 잡았던 리치...

마이녹의 웜가드인 줄리아입니다...

대화를 조금 해보면 줄리아와 아바타의 서글픈 이야기가 진행되지요.
흠 그랬었나...

생각해보면 줄리아의 직업은 언제나 대장장이 였던지라,
전 시리즈에서도 줄리아는 별로 데리고 다니질 않았었지요...

울티마 | Posted by 아스라이 2009. 7. 9. 10:54

울티마9 승천 여행기 - 정의의 도시 Yew유

모험하다가 만나는 수많은 몬스터 중에 거대거미.
이 게임에서 몬스터는 인간형 외엔 맘에 듭니다.
특히 거미는 상당히 묘사가 잘 되어 있어, 어두운 곳에서 맞딱뜨리면
마치 실제같기도 하죠.


다른 의미로 맘에 드는 거대 게입니다.

눈망울을 보면 정말 초롱초롱 귀엽습니다.
오래오래전 울트라맨인가에서 나오던 괴수같기도 합니다.

다만 생긴거 답지않게 단단한지라, 죽이기 힘들어요.

정의의 도시 유에서 꽤나 멋져보이는 폭포를 보고 한 컷.

그런데 그 옆 산 하나 넘어가는 익숙한 풍경...
유에도 미로의 정원이 있었네요?

라고 감탄하며 산을 내려갔더니 여기는 브리타니아 성...

아니 무슨 대도시가, 그것도 브리타니아와 유 정도면 어마어마하게 멀리 떨어진 도시인데,
겨우 산 하나 끼고 있다는게 황당하더군요.

유에서 브리타니아 올려면 걍 옆에 산 하나만 넘으면 도착...

정말 7편보다도 좁아터진 9편의 세계입니다... 훌쩍... 

 유의 전경입니다. 

 마치 무슨 반지의 제왕의 요정들의 도시처럼 온통 나무위에 지어놨네요.
곤돌라를 타고 이동합니다.   


다니다보면 특이한 광경들을 볼수 있는데...
어떤 소녀가 조개껍질로 만든 표시로군요.
무슨 뜻인지는 알수 없었습니다.  

 그리고 역시 산위에서 본 낯익은 광경...

 
이게임 처음의 장소... 스톤게이트로군요.     


도중 오크들의 소굴에서 본 광경...
묘사가 자세하지는 않지만 왠지 섬뜩하더군요. 


이젠 파괴되어버린 엠퍼스 아비에서 사랑의 양초를 찾았습니다.
7편까지 꽤나 규모있던 신전이... 여기서는...
문글로우의 대도서관도 그렇고... 여기도 그렇고...

서펜츠 홀드가 두려워지는 군요.
그곳은 어떻게 변해버렸을지. 

 드디어 연인인 레이븐을 구해내었습니다. 

 그리고 기둥에서 정화할 룬도.  

아아 다만... 버그가 많아서 진행이 힘들 정도군요.
한참 잘 가고 있다보면 윈도우로 튕겨버리는...
거기다 게임하다 갑자기 버버거리면 응답도 없고 세이브조차 에러가 나버리는...

어쩔수 없는 걸까요 나온지 오래되었으니.

울티마 | Posted by 아스라이 2009. 7. 5. 10:50

울티마9 승천 여행기 - 정직의 도시 문글로우

던전을 탐험하다가 본 것...
저게 뭘까요? 무심코 지나칠려다가...
웬 누드 인형이...

가지고 올 수는 없더군요.

세번째 기둥입니다.

온통 투명한 벽으로 이루어진 어느 던전...

그리고 어두컴컴한 던전을 빠져나와 햇살 가득한 지상으로 나오는 기분~

처음 봤을때는 꽤나 놀랬던 미믹입니다.
보물상자와 전혀 분간이 안 가며...
열어볼려고 손대면 갑자기 저렇게 덤벼듭니다.
물론 지금 실력으로는 어립도 없습니다.

별로 안 무섭게 생겼다고요?

이건 어떻습니까...

화살 수십대 쏘아대도 끄떡없습니다...

죽기도 수십차례...

그래도 참 저 자신이 동굴안을 헤메고 있다는 느낌은 물씬 나더군요.
엘더스크롤 시리즈 원형이기도 하죠.

리프트를 타고 가는 도중...
저멀리 무시당해서 열받은 웜가드가 보이더군요.

정체는 제 옛 동료였던 마리아랍니다.
그래서 죽이지는 못하고 그냥 무시해버렸죠.

문글로우의 여행이 끝나가네요.
하늘을 나는 배를 타고 전설의 도서관을 향해 가는 중입니다.

그러나... 이 게임을 하면서 항상 웅장함에 불만스러웠던 것처럼
전 시리즈에서 항상 웅장했던 도서관마저...
초라한 움막이 되었네요...

우울해하며 석양을 보고 있습니다.

이번엔 두번째 기둥을 해결하기 위해 뉴 매진시아로 갑니다.

그 전에 레이븐의 배를 타고 도착한 버캐너스 댄.
해적들의 소굴이며 온갖 범죄와 사악함이 가득한
해적들의 도시입니다... 만...


이게임 특성상 영 사람들이 없더군요.

이곳에서 만난 샘헤인에게
뉴 매진시아의 기둥을 해결해 줄 것을 부탁받는데,

그 대가로 샘헤인이 내놓는 보상이란 게...

궁극적 지혜의 성전인 코덱스!

4탄의 궁극의 목표였고 6편에서도 상당한 비중을 차지했던
저 귀한책이 어쩌다 저런 놈에게?

단순히 고서적을 수집하다가 입수했다는데 영 알수가 없는 놈이로군요.

고문기구인 아이언 메이든입니다.
울티마 7편인가...
멋모르고 저기 들어간 뒤 동료가 문을 닫아버리는 바람에 죽을 뻔했지요.

레이븐이 고른 신발...
게임중 어떤 동굴안에 해적을 죽인 뒤 나온 신발인데...
레이븐이 고른 신발이라...
무슨 뜻일까요?

그리고 드디어 찾은 등대용 에머랄드.

그리고 유령이 미련을 버리지 못하고 못 떠나고 있는 등대입니다.
럼주를 구해오라고 하네요.

드디어 뉴 매진시아로 통하는 동굴 발견...
그러나... 입에 해골을 물고선 올테면 와봐라는 듯한 표정의 저 석상들...

온통 폐허가 되버린 뉴 매진시아입니다.
안타깝네요...
7편까지 꽤나 정감있는 농업도시였는데...

석양이 아름다운 하늘과...

 폐허가 되버린 마을을 외로이 홀로 지키고 있는

정다운 동료인 카트리나입니다. 

 드디어 도착한 가고일의 도시 앰브로시아.

점점 모험은 격렬해집니다.

울티마 | Posted by 아스라이 2009. 6. 22. 02:37

울티마9 승천 여행기 - 동정의 도시 브리테인

- 출처 - 모든 스크린샷은 제 컴에서 플레이하며 찍은 것입니다. -

버그때문에 그동안 진행했던 것 포기하고 다시 시작했건만,
또다시 버그때문에 막히네요.

왜이러는지...

로드브리티쉬의 성을 돌아다니고 있는 중입니다.
근데 왜 한나라의 국왕이 사는 성에 이렇게 비밀통로가 많은지?

체커판과 백가몬(맞나?)판인 듯 합니다.
울티마 온라인에서는 실제 플레이도 가능했는데 여기서는 플레이 불가인 듯 합니다.

구석구석 다니면서 보물상자난 리프트를 찾는 재미도 있습니다.

여기는 왕립 미술관인 듯...

로드브리티쉬가 뭐든지 필요한 건 다 가져가라고 해서 기뻐하며 찾아온 무기고...

근데 왜이리 왕궁 무기고가 빈곤한건지...?

가시 곤봉과 단검이 전부로군요.

지하 감옥입니다.
간수가 저런 소릴 하길래 그 유명한 죄수를 직접 봐야겠다고 했습니다.

자기가 로드브리티쉬라 우기는 이 죄수...

역시나 저 얼굴...
리처드 게리옷입니다.

최근 한국과는 그리 좋은 관계라고는 할수가 없지요.

소송이 어떻게 되어가는지는 모르겠지만, 어쩌면 저렇게 될지도?

명색이 브리타니아에서 가장 크고 번화한 도시(라고해봐야 집 몇채의 사람 열댓명의 초라한 곳이지만)의
시장의 따님이...

헌팅에 음주까지... 막나가는군요.

전 미로같은 것에는 약합니다.
워낙 방향치라 출구를 찾기는 커녕 입구마저도 이내 잃어버리죠.

역시나 이렇게 차라리 올라와서 보는 게 낫겠더군요.

빈약한 무기고보다는 이게 낫겠더군요.
초반에 상당히 쓸만한 무기 화염검입니다.

이로서 초반의 무기는 결정!

브리타니아의 성당입니다.

확실히 그래픽이 나쁜 게임은 아니라는 생각이 듭니다.
(물론 인물 텍스쳐는 안습이지만...)

성당의 경전입니다.
한글화 만세!!!!

울티마 4편의 아바타의 길의 내용이군요.

시장이 연설하는 중입니다.
동정의 도시에서 병들고 약한 자들을 모조리 빈민촌인 Paws에 몰아넣자는 연설입니다.

박물관에 있는 시대의 테피스트리.
제생각에는 저것때문에 아바타가 더이상 캐릭터 제작이 안되었던 듯 합니다.

전에도 했던 이야기지만 테피스트리의 아바타는 참 미남이거늘...

울티마 5편에서 나왔던 아이템이군요.
저것만 있으면 배가 상당히 빨라졌었죠.

역시나 5편의 아이템입니다.
블렉손의 성에 잠입하기 위해서.
저 배지가 없으면 잡혀서 참살당했었죠.

6편의 주요 아이템이었습니다.
지혜의 성전이 코덱스를 부르기 위한 마지막 아이템이었지요.

밤길을 가는 중에 아바타를 인도하듯 날아오는 어떤 빛...

이올로의 부인인 그웨노입니다.
6편에서 상당히 의지했던 동료이기도 하고 이올로와 상당히 금술좋은 부부이지요.

경멸의 던전입니다.

던전 안에 걸려있는 아바타의 초상화...

건드리면 난데없이 엑소더스의 초상화가 웜가드 갑옷을 줍니다.

상당히 고전적이지만 역시 섬뜩하네요.

네개의 키란 스톤을 모두 올려놓으면...

키란 방패가 나타납니다.

이로서 초반 방패도 습득 완료.

저멀리 첫번째 보스라고 할수 잇는 웜가드가 보입니다.

웜가드 울리...
영어일때는 쉽게 알수 있는 일인데...

이올로(Iolo)를 거꾸로 한 발음이라고 하더군요.

좀 때려주면 이내 빌고있는 오랜 친구...
근데 아바타를 때릴때는 죽을 때가지 한점 망설임도 없더군요... ㅡ.ㅡ

얼굴을 자세히 보니 맞는 것 같기도 하네요.

동정의 룬입니다.

나오면서 벌어지는 중간 동영상.
아바타가 습격당합니다.

저얼굴이랑 시대의 테피스트리 얼굴이랑 매치가 안되는데요.

근데 사람들은 똑같이 생겼다며 난리입니다...

드디어 아바타의 앞에 나타난 블랙손

그러나 이내 어딘가에서 날아온 단검에 한쪽눈을 잃습니다.

이번 편의 본드걸... 아니 아바타걸인 레이븐입니다.

뭐 첫만남이 그리 멋진 모습은 아니지만...

다만 역시...
이렇게 아리따운 레이븐의 얼굴이...

...

그... 그래도...
가장 공들인 텍스쳐겠죠...?

덜덜덜...

앞으로 여덟개나 더 찾아가야 할 악의 기둥입니다...

판타지에서 심심찮게 나오는 트롤입니다.

설정 그대로 다리를 점령하고 있고, 불운한 통행자들에게 통행세를 갈취하고 있지요.
다만, 아바타가 10골드이면 얼마냐고 물으면 한참 계산합니다...

문제는 이게임은 너무 버그가 많다는 것이군요.
간혹 윈도우로 튕기거나, 저렇게 텍스쳐가 뭉개지거나...

이 포스트 마지막에 언급될 더이상 진행 불가능한 버그까지...

반가운 샤미노의 목소리.
이올로에 이어 샤미노도 등장하는군요.

이제 문제의 그 버그입니다.
고생고생해서 가져온 룬과 동정의 상징을 파괴된 동정의 사원에 놓고...

정화하면...

사원은 복구되지만 회복된 룬과 상징이 사라져 버립니다...
그러면... 더이상 진행이 안되지요...

하아...