던전이라... 보통의 롤플레잉 게임에서는 꼭 나오는 곳이죠. 울티마에서도 8대 던전이 있으니...
다만 역사적으로 실제 던전은 요즘 게임속에 나오는 이미지는 아니었다고 합니다. 보통 성의 가장 높은 중앙탑을 지칭했다고 하는데 라푼젤이 갇혀있던 곳이라고도 하고, 아비 말 안 듣는 공주나 정치적 문제에 휩쓸린 왕비나 여왕을 유폐하기도 했다는 이야기가 전해져서 감옥으로 여겨졌다고 하는데, 실제로는 유럽의 전쟁이란, 동양처럼 이웃 나라를 침략해 땅을 모조리 뺏어 국경을 늘리는 전쟁과 달리 패배한 나라의 왕족이나 귀족은 포로로 잡았다가 몸값을 받고 풀어주는 전쟁이었다 보니 딱히 중앙탑에 가두지도 않았고, 니름 괜찮은 방에 좋은 대우를 해주었다고 하더군요. 정작 중앙탑은 오히려 신분 높은 왕족이 주로 기거하는 화려한 곳이었다고 합니다.
그 외엔 지하에 자연적으로 생겼다면 동굴일거고 탈출용으로 통로를 뚫었다면 비상통로일거고, 누군가를 가두는 목적이라면 지하감옥, 뭔가 보관해두는 용도라면 저장소, 무언가 위험한 괴물을 가두고 나갈 수 없게 하거나 외부에서 누군가 들어오는 것을 방해하는 목적이라면 미로나 미궁이 되겠네요. 그럼 대체 왜 이 모든 게 뭉뚱그려져서 던전이 되었을까...
아마 던전 앤 드래곤 때문이라는 의견이 많습니다. 그시대 유행인지 아니면 기억하기 쉽고 귀에 쏙쏙 박히도록 하기 위해서인지 알파벳 앞글자를 통일시켰는데, 드래곤의 D와 같은 던전을 선택한 거였죠.(이후에 터널 앤 트롤즈라고 또 나왔었고 마블 히어로 이름들도 피터 파커, 부르스 배너, 마일즈 모랄레스 등이 있죠.) 그리고 던전 앤 드래곤즈에서의 표준적인 여정은 최종보스인 드래곤을 쓰러뜨리기 위해 던전에서 경험치와 돈을 모아 성장시키는 것이었죠. 그래서인지 던전 앤 드래곤즈 초반 룰북은 던전을 여행하는 부분에 대한 상세한 가이드와 드래곤을 색상별로 자세한 규칙이 적혀있습니다. 결국 시간이 지나면서 설정 상 무언가 귀한 보물을 숨겨두고 침입자를 대비해 함정도 설치해두었는데 때마침 은신처를 삼게 된 몬스터들이 거주하는 곳이 대충 던전으로 불리게 된 거 같습니다.
어쨌든 그러다보니 필드에서는 딱히 얻을 것은 적으니 귀중한 것을 찾을 겸 경험치도 쌓을 겸 모험가들은 던전으로 자연스레 향하게 되었고 TRPG에 대한 추억이 각별한 저 역시 던전탐험을 즐기게 되었네요.
서론이 길었는데, TRPG 말고 컴퓨터 게임에서는 가장 처음 던전탐험에 대한 기쁨을 느낀 건 주시자의 눈이었습니다.
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해보신 분도 계실 지 모르겠지만, 통로를 진행할 때마다, 굽이길을 돌 때마다, 혹은 문을 열 때마다 함정을 걱정하고 몬스터의 습격을 대비하고 참 긴장감 넘치는 탐험이었죠. 물론 어릴때라 영어도 제대로 모르고 공략도 모르던 때라 툭하면 전멸하는지라 계속 새로 모험가를 만들어 내려보냈죠. 생각해보면 저때 던전에 밀어넣어 죽인 모험가만 세자리수는 넘지 않을까 합니다 ㅎㅎㅎ
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울티마의 경우는 뭐 시대가 한계가 있었겠지만 선으로 표현되는 던전이다보니 조금 현장감은 떨어지더군요.
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그나마 울티마 4편의 경우에는 좀 나아지긴 했습니다. 선에 색을 차별화해서 표현했지요.
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그리고 울티마에서 가장 던전탐험 같았던 5편의 던전 화면입니다. 누가봐도 동굴속을 탐험한다는 분위기가 물씬 나죠... 게다가 저기 보이는 그램린은 특히 짜증나는 몬스터였습니다. 약하긴 한데 떼로 몰려오고, 어쩌다 접근을 허용해서 한 대 맞으면 아프진 않지만 식량을 훔쳐가는지라... 후에 결국 식량이 없는데 돈도 없으면 급한대로 주변에 밭에서 농작물이라도 뽑아서 먹고다니면 로드 브리티쉬가 욕하게 되기 때문에... ㅎㅎㅎ 가장 던전 탐험하며 두근거렸던 게 울티마 5편이 아니었나 합니다.
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6편에서부터는 아쉽게도, 1인칭 시점이 아닌 위에서 내려다보는 시점이 되면서 현장감이 좀 떨어지더군요. 뭐, 5편까지 표현의 한계로 인한 축척 문제가 6편에서는 실제로 다 표현되다보니 그건 그거대로 굉장한 발전이었지만, 던전도 그대로 모험화면이 되면서 시점이 고정되더군요. 덕분에 항상 동서남북 방위가 고정이라 길 잃는 빈도는 줄었습니다.
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그러다 다시 울티마 9가 나왔을 때 시점이 3인칭으로 바뀐 관계로 다시 제대로 현장감을 느꼈습니다. 실제 9편이 출시된 당시로서는 최고의 그래픽이었던 지라 마치 제가 실제로 던전을 헤매는 듯한 느낌을 느껴서 즐거웠지요.
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그 뒤로 정말 제대로 충격받았던 게 엘더스크롤 시리즈였죠. 예전 한칸한칸 단위로 진행하며 공격마다 확률적으로 컴퓨터가 알아서 판정해주던 게임과 달리 제가 직접 조준하고 명중시켜야 하는 컨트롤이 중요한 게임이었으니까요. 제가 즐겨 은신 암살자를 많이 했는데, 활로 저격 루트를 어떻게든 확보하기 위해 저는 적을 쏠 수 있지만 적은 저를 발견 못할 최적의 사격포인트를 찾기 위해 고심하며 움직여야 했고, 빗나가서 화살이 엉뚱한 곳에 박히거나, 암살에 성공해도 그 시체를 다른 적들에게 들키기라도 하면 당장 비상이 걸려 저에게 몰려오는지라 매번 정말 긴장하며 던전탐험을 즐겼죠.
이후 베데스다 게임들도 다 즐기긴 했지만 재미는 있는데 발전이 없는지라 최근 스타필드까지 매번 느낌이 같네요...
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그래도 실제 움직이는 탐험이 베데스다 스타일이 즐거웠다면 역시 한칸한칸 움직이는 스타일로는 마이트 앤 매직이 최고 재밌긴 합니다. 지금도 즐겨 하는 마이트 앤 매직 X입니다. 다시 고전 스타일로 회귀한 듯 한데 이렇게 칸 단위로 진행하는 스타일도 오래전 TRPG 하던 추억이 떠올라 즐겁네요. 실제 컨트롤하는 스타일도, 칸 단위로 확률 판정해주는 스타일도 각각 나름대로 장점이 있네요.
마지막으로는 좀 선정적인(?) 이야기를 하겠습니다. 많은 분들이 여행하고 계신 울티마 4에서, 후에 마지막 장소인 그레이트 어비스에 가시면 7층 지형을 한번 보시길 바랍니다. 지도를 그리셔도 좋고 보석을 들여다보셔도 좋고 마법을 쓰셔도 됩니다. 지형도 그렇고, 아바타가 7층 도착한 뒤 진행해 나가야 하는 방향도 뭔가가 연상되고, 그곳을 나가기 위해 내놓는 돌의 색상까지... 아무리 생각해도 연상되는 게 있죠... 물론 리처드 게리엇이 의도한건이 아니면 그저 순전히 우연의 일치인지(그게 다 우연이라고요...? 세상에 그걸 누가 믿겠습니까...) 어쨌든 아바타가 되기 위한 7단계는 현자타임인가 봅니다. 7층에서 대답해야 하는 미덕의 정체도 그렇고... 확실히... 모든 욕망이 사라지고 정신이 맑아지며 가장 평화로운 마음이 되죠... ㅎㅎㅎ
오늘도 수많은 모험가들이 던전을 향해 도전합니다. 오늘도 즐거운 브리타니아 산책이 되기실 빌고 무사히 던전탐험을 완료하시길 바랍니다.
전작도 참 재밌게 즐겼는데, 이번 게임은 더 발전했네요. 정말 몰입해서 즐겼습니다. 이야기가 이어지기도 하고...
사라져버린 젤다 공주와, 어딘가로 전송되어 젤다 공주에게 전해진 부서진 마스터 소드...
전작에서 체키~ 하던 어린아이 모습의 프루아였는데... 프루아가 자랐네요? 가장 물심양면으로 링크를 돕습니다.
이번 작에도 역시 젤다 공주를 찾는 것이 게임의 주 방향입니다.
- 이하 게임 결말에 대한 스포일러가 있습니다. -
여자들만 태어난다는 겔드 족에서 100년에 한번씩만 태어난다는 남자, 그리고 그 남자 중 하나였던 가논돌프입니다.
이미 한번 하이랄 왕국을 탐내 공격해왔지만 라울의 성스러운 힘에 격퇴당합니다. 패배의 순간, 라울의 힘의 근원이 비석임을 보고 그 비석에 관심을 가지게 되는 가논돌프...
결국 속내를 숨기고 항복한 채 부하가 되기를 청하는 가논돌프와, 그 야심을 알면서도 가논돌프를 받아들이는 라울...
그러나 결국 가논돌프는 노리던 비석의 힘을 탈취하고, 전작부터의 비극을 일으킵니다.
이번 작품은 이것저것 만들어보는 재미가 각별합니다 ㅎㅎㅎ
젠가도 하게 될 줄이야... 잘못 뽑으면 와르르 무너져버립니다... ㅎㅎㅎ
지저에서 만난 마신상... 뭔가 부탁하는 것 같네요.
카카리코 마을의 촌장은 파야가 되었군요.
겔드 마을에서 반가운 루쥬도 만납니다.
네 지역의 이변을 해결하자 갑자기 붉은 달의 기운이 온 지역에 퍼져나갑니다...
그리고 하이랄 성에 나타난 젤다 공주...?
젤다 공주를 찾기 위해 하이랄 성에 잠입(?)하는 링크입니다...
아니... 공주님... 쫌!
젤다 공주가 있는 곳에 도달할 때마다 몬스터들이 습격해옵니다... 겨우겨우 무찌르며 전진하는 링크.
결국 본관까지 도달했습니다.
역시 정체는 가논이었군요, 사실 대놓고 행보가 수상쩍기는 했습니다.
비록 팬텀이지만 드디어 상대하는 가논과 링크...
가논돌프는 자신이 부활했을 때 세상이 끔찍한 마의 세계로 무너져 내리는 광경을 보여줍니다.
결국 링크와 네명의 현자는, 프루아의 조언을 따라 과거 라울과 젤다, 네명의 현자들과 싸웠던, 또한명의 현자, 영혼의 현자를 찾아냅니다.
다섯번째 현자, 미넬이 들려주는 과거의 진실, 가논돌프를 당해낼 수 없자, 결국 최후의 수단을 쓰는 라울...
스스로를 희생하여 가논돌프를 봉인하는 것 뿐이었지요.
그러나 단지 시간을 지연시키는 것 뿐, 언젠가는 부활할 거라 말하는 가논돌프...
그리고, 젤다에게 들은 대로 퇴마의 힘을 지닌 검사, 링크가 너를 멸할 것이라고 말하는 라울...
이래서 가논돌프가 부활할 때 링크와 퇴마의 검에 대해 알고 있었던 거군요...
결국 라울의 희생으로 가논돌프를 봉인했지만, 패배한 채 돌아온 현자들...
젤다는 파손된 채 시간을 건너 자신에게 전달된 마스터 소드를 회복시키고 성스러운 힘을 주입하려고 합니다만...
그 방법이란 게...
결국 굳은 결심을 하는 젤다 공주...
그동안으 단지 붙잡혀 용사에게 구출을 바라던 공주에서 벗어난 서사를 보여주는 젤다 공주네요, 왜 이 게임이 링크의 모험이 아닌 젤다의 전설인지 다시한번 느끼게 된 부분이었습니다.
결국 다섯번째 현자도 링크와 함께 하게 됩니다.
마스터 소드의 행방을 찾기 위해 데크나무를 발견한 링크...
과거 마스터 소드를 다시 돌려주기 위해 젤다 공주와 찾아왔던 기억이군요.
젤다 공주가 이때 들었던 이야기를 기억하고 있었던 거군요...
움직이는 마스터 소드의 위치... 역시 그것은...
- 이 아래부터는 정말 치명적인 스포일러가 있습니다. -
수만 년 전의 신화시대 과거로 오게 된 젤다 공주, 그리고 파손된 마스터 소드 역시 시간을 건너 젤다 공주에게 온 것. 지금은 도저히 이길 수 없어 단지 봉인만 해야 했던 가논돌프, 링크와 젤다의 시대에 깨어나 부활해버린 가논돌프...
유일하게 이길 수 있는 것은 마스터 소드이고 그 마스터 소드를 회복시키기 위해서는 기나긴 시간 동안 성스러운 힘을 주입해야 하는 것 뿐...
결국 젤다 공주는 링크에게 세상을 구해주기를 간절히 기원하며 미넬이 그토록 경고하며 위험하다고 말렸던 금단의 비법을 씁니다. 그것은, 비석을 삼키고 인간일 때의 자아와 기억을 모두 잃은 채 영원불멸의 드래곤이 되어 떠도는 것.
정신을 잃는 순간, 필사적으로 마스터 소드를 품에 안은 젤다 공주는...
이윽고 하얀 백룡이 되어 승천하며, 눈물을 흘리며 세상을 떠돌게 됩니다...
전작에서 100년간을 가논을 억제하며 링크를 기다렸던 젤다 공주는 100년의 시간도 무색하게, 이번에는 수만년의 시간을, 인간으로서의 자아도 잃은 채 하이랄의 하늘을 떠돌아 다년던 거네요... 게임 시작할 때, 링크가 하이랄로 내려올 때부터 링크의 앞길을 열어주던 용이 바로 젤다였던 겁니다...
결국 백룡을 찾아 다가가는 링크...
역시 머리에 수만년을 기다린 마스터 소드가 꽂혀 있습니다.
그러나 인간으로서의 자아가 사라진 젤다는, 그저 백룡으로서 마스터 소드를 뽑아내려 하자 고통스러워 하며 링크를 내팽개치려 합니다...
하지만 이내 잠잠해지는 백룡, 젤다...
결국 수만년을 기다린 젤다는, 링크에게 복원된 마스터 소드를 전달해 주는 데 성공합니다...
수만년의 성스러운 힘으로 다시 복원된 마스터 소드...
이쯤 되면 이 게임의 진정한 주인공은 젤다 공주입니다...
젤다 공주는 여전히 자아가 없어 다시 하늘로 떠돌아 다니는 백룡... 그리고 그걸 바라보는 링크...
이 모든 원흉인 가논돌프를 꼭 잡아 족치겠다고 다짐하게 되네요...
꽤 괜찮아보이는 흑마가 있어 잡아봤습니다. 능력치가 좋네요. 그만큼 성격이 포악합니다... ㅎㅎㅎ
빨리 가논돌프를 잡아야 하는데...
워낙 뭔가 만들고 제작하는 재미가 각별한 게임이라 문제네요... 죄송해요 공주님 좀 더 놀다가 가겠습니다...
악단도 도와서 대요정님도 깨우고...
지저세계인데 뭔가 수상한 구조물이...
그리고 용들이 지저 세계도 돌아다니는군요... 꽤 가까이서 볼 수 있었습니다. 그렇다는 건 저 용들도 과거 비석을 삼킨 인간이었다는 걸까요...
지상 종족의 석상이 가리키는 곳을 따라가 보면...
전작의 반가운 친구(?)가 등장합니다. 링크를 적대하긴 하지만 왠지 밉지만은 않은 이가단의 대장 코가님...
계속해서 모험합니다. 마인상도 모두 찾아서 독기에 대항할 옷도 구하고...
배터리도 늘리고...
최후의 장소로 점점 나아갑니다...
전에도 있었던 해골마가 지저에서 보이길래 잡아 탔습니다. 마굿간에 등록을 못한다는 게 아쉽기만 하네요... ㅎㅎㅎ
드디어 게임 시작시에 젤다 공주와 함께 탐색했던 하이랄 성 지하에 벽화로 다시 돌아왔네요. 그때는 볼 수 없었던 가려진 부분을 이제는 볼 수 있었습니다.
자, 이제 드디어 마지막 장소입니다... 몬스터들이 득실대지만, 링크는 적들을 물리치며 착실하게 전진해나갑니다.