게임 | Posted by 아스라이 2010. 4. 24. 01:20

틱톡 보드게임카페에 다녀왔습니다.

날씨가 생각보다 쌀쌀하더군요. 마구 천둥이 치고, 비도 내리고, 금방 그치고... 대체 종잡을 수 없는 날씨였습니다... 내일은 맑아야 할텐데요...


처음엔 매직 더 개더링인 줄 알았는데, 이런? 월드 오브 워크래프트 덱이랍니다... 게다가 한글판!!!
최신판이 더이상 나오질 않아 시들해져가고 있다고 하시던데 왠지 한번 해보고 싶었습니다.

그나저나 이게 인기있다고 해도 매직 더 개더링처럼 부스터 뽑느라 재산 다 날리면 그것도 낭패긴 하네요...


쉐도우 헌터라는 게임이었습니다. 룰도 간단하고 재미도 있었는데... 서로간의 반목이 정말 심해요... 티격태격하는 사람은 같은 편이래도 가차없이 공격해서 죽이더군요... 무서웠어요...


뱅!! 아마 이거... 총소리죠? 해보진 못했지만 카드를 보니 아마 범인과 보안관, 그리고 배신자가 자신의 정체를 숨기고 살아남는 게임 같더군요... 안그래도 타뷸라 때문에 머리가 복잡한데 말입니다...


그리고 달몬티... 일겁니다. 아마... 카드게임으로서는 간단한 룰이죠. 숫자싸움이니...

다만 게임도 게임이지만 가장 생각나는 것은...



그럼 대놓고 복수할까요?

빨리 아이패드를 사던지 해야겠습니다...

그런데 규제되었다죠... 하...

벌써 밤이 무지하게 깊었네요.
오늘도 포근한 밤 좋은 꿈을 꾸시길 바랍니다...


게임 | Posted by 아스라이 2010. 4. 22. 09:33

트위터 타뷸라의 늑대 시즌 4 진행중...



초반에 안타깝게 사망하신 @Qseop 님의 작품입니다...
저 아직은 살아있군요...

그런데...

엄연히 얼라이언스 진영이거늘... 제가 있는 위치가 언더시티...
포세이큰인가 붉은십자군인건가...(둘다 꺼림칙해요...)

여하간 늑대들이 여론몰이하다 실패하고 현재 늑대가 둘이나 화형된 상황...
남은건 늑대 한마리와 쥐 인간뿐... 다시 단서는 원점...

실은 저 오늘 희생되었는지도 모릅니다...

비가 계속 오네요. 주말쯤에는 화창할려나...?
모두모두 좋은 하루 되시길 바랍니다~


게임 | Posted by 아스라이 2010. 4. 13. 10:04

レッツゴー!陰陽師


レッツゴー!陰陽師


최... 최고입니다.
아무리 봐도 안 질릴 정도의.... 음악도 그렇지만 저 썩소와 뇌살댄스는... 덜덜덜...

듣다보면 과연 음양사들!!!

저러고 있으면 아무리 강력한 악령들이라도...
심지어 듣는 사람들마저도 쓰러져 버릴 거 같군요...

악령퇴산! 악령퇴산!
음양대환! 음양대환!

정신이 멍해집니다.


뭔지 몰라도 잘못했어요!!! 살려주세요!!




이노래의 출처는 아케이드용 대전게임인
신 호혈사 일족 투혼입니다.



아스트랄한 세계
비상식적인 격투대회
황당한 변신
확 깨는 음악으로 유명한 게임이죠


이 음악의 배경음악은 바로 저 사기스님인 '진념'의 스테이지에서
바로 이 レッツゴー!陰陽師가 나옵니다.(저놈 음양사였나?)

덜덜덜...

출처는 유튜브

저걸 노래방에서 불렀단 말이지... (후환이 두렵지 않단 말인가...)
아니 노래 부르는 거야 어렵지는 않겠지만, 저 노래는 노래뿐 아니라 앞에서 한껏 폼잡고 일갈하고, 무녀의 처연한 한풀이랑, 뒤에서 예! 예! 하며 춤추는 게 필수라구요...



게임 | Posted by 아스라이 2010. 4. 8. 11:25

[펌]마장기신의 영상이랍니다. 발시오네 만세!!!



아아~ 발시오네R!!! 발시오네만으로도 필히 구입해야겠네요!
그런데 왠지 이등신보다 리얼 사이즈가 되니 귀여움이 떨어진 듯한(발시오네 피규어도 구입한 주제에 무슨 소리를!!!)

무기 시스템도 그렇지만 드디어 방향 개념이 생겼군요. 이제 로봇대전도 뒤치기의 시대가 온 걸까요...

로봇대전이 나올때마다 외치는 거지만... 한글화까지는 안 바랄테니 영어버전도 제발 내줬으면... ㅠ.ㅠ


게임 | Posted by 아스라이 2010. 4. 5. 21:59

TRPG 풍경들...


언제나 플레이때마다 간식을 사오시던 여성 플레이어분... 이번엔 불참하셔서 왠지 플레이가 초라해 보였어요...


목말라서 사온 닥터 페퍼... 뜻대로 하면 후추씨인가...? 왜 이런 이름이 붙었을까요?


지난번 플레이 후기때 먹은 부대찌개입니다... 아~ 역시 부대찌개는 진리예요~ 솔직히 혼자 만들어 먹기도 딱 좋아요~
김치랑, 햄이랑, 비엔나 소세지랑, 라면사리랑, 만두나 떡, 당면... 솔직히 대충 넣고 끌여도 맛있거든요.


이번 전투화면... 역시 디펜더도 없이 셋만으로는 전투는 버거워요... 게다가 바드에게 몸빵이라니!!!
맨손으로 때려잡은것은 순전히 운이었다고요... 언제까지 꼬리표가 달릴지 모르겠어요... 정말 장난이 아니군요...

역시나 이번에도 전멸해버렸어요...



다음은 테일즈 오브 어비스입니다.


'오 나의 여신님'의 캐릭터 디자인 답네요. 멋진 디자인입니다.


막상 게임 안에서는 좀.... 이질감이 있지만... 이거 분명 드래곤 퀘스트 8보다 1년 뒤에 나온 게임일텐데...?


얼굴 표정은 잘 살아있는 듯 합니다. 생각해보니 테일즈 오브 데스티니 2는 연출 같은 것은 없다시피 했지요, 필드상 캐릭터는 전부 2D였고... 가끔 에니메이션이 들어갔을 뿐...


여기서도 요리는 필수로군요... 테일즈 오브 데스티니를 해봤던 게 다행이라는 생각이 들었습니다.


온실속 도련님이 급작스럽게 세상으로 나온 휴유증... 판매물품을 마구 집어 먹는군요. 데리고 다닐려면 골치 꽤나 썩일듯... 아니 것보다 아가씨가 다짜고짜 저녀석의 스승을 죽이려고 하다가 벌어진 일이지만... 순간이동은 왜 일어난 건지 모르겠고...


판매물품 손대는 것은 안되지만, 남의 집에 몰래 들어가 보물상자를 열고 훔쳐오는 것은 인정... 이거 참...


저 눈을 보니 확실히 이 캐릭터 디자인이 누구의 것인지 알겠군요.


도둑취급 당한게 억울해서 진짜 도둑을 잡겠다고 설치는 루크... 그래서 여관주인이 공짜로 묵게 해 준 거 아닌가...?


도중에 만난 신비한 소녀... 소년은 아니겠지...?
루크란 이름이 신성한 불꽃의 빛을 뜻하는 고대어라고 하는데... 그냥 흔한 이름 같은데...?


거기다 루크의 스승을 죽이려고 달려들었던 티어는 루크의 스승의 여동생,...? 이거 뭔가 복잡하네...


아앗! 귀엽네요... 그나저나 뭔가 골치아픈 일에 휘말려 들 거 같다는 느낌이...


역시나... 숲의 생명들을 괴롭히는 호랑이를 몰아내 주기로 합니다... 설득해 보자는데 말이 통할 거라는 생각은 안 되지만...


여기서도 소서러 링이 나오네요 반갑습니다. 캐릭터가 쓰는 것은 아니고 뮤라는 숲의 생명이 몸에 끼고 쓰는 거지만... 불을 쏠때마다 '뮤우~' '빠이야~'하는 게 귀엽습니다...

그나저나 밟지 마!!!

저런 포악한 주인을 모시게 된 뮤의 앞날이 불쌍할 뿐


그리고 새로이 제이드가 들어옵니다. 레벨과 HP에 놀랬는데 기술도 가득히 배워두었습니다... 허억.,..
아무래도 정식 동료는 아닌건가...? 어쩌면 잠시 도와주고 가버리는지도 모르겠네요...

전투는 여전히 익숙하지 않지만...


그렇다고 테일즈 시리즈의 첫 게임이 이 게임이냐 하면 그렇지도 않습니다.


명작인 테일즈 오브 데스티니 2를 두번이나 클리어 했으니까요...


이보다 더 완벽한 한글화가 있을지... 자막은 물론이요, 모든 대사까지 음성더빙이 되어 있으니... 애석하게도 이 이후론 이정도로 공들인 한글화 RPG가 없었지요, YBM 시사에서 했던 아머드 코어가 수준이 높았지만...


그런데 여전히 전투는 익숙하지 안네요... 역시 턴제 전투가... 아니아니, 생각해보니 발더스 게이트나 네버윈터 나이츠, 드래곤 에이지나 성검전설이나 울티마 등 제가 정말 좋아했던 게임도 실시간 전투인데 왜 이렇게 테일즈의 전투만 어렵게 느껴지는 건지는 모르겠네요...


무엇보다 클리어 후 그레이드로 게임 시작시 특전들을 고를 수 있는데 현재 아무리 노력해도 그레이드는 3890...
목표로 하는 특기, 정술, 인첸트 연장하려니 15,000의 그레이드가 필요함... 하아...

어떻게 그레이드 왕창 딸수있는 방법 없나 싶습니다...



게임 | Posted by 아스라이 2010. 3. 25. 09:28

PSP 던전 앤 드래곤 택틱스 Dungeon & Dragon Tactics


전에 TRPG 게시판에서 우연히 본 PSP게임이 있었습니다. 던전 앤 드래곤 시스템을 참 충실하게 구현했던 게임 동영상이었지요. 그때 '오 저렇게 충실하게 구현하다니!'하며 감탄했는데, 지인분에게 한번 부탁했더니 얼마전 건네어 주시더군요.


전형적인 서양 스타일 게임으로 일본판만 거의 정품으로 판매되는 국내에서는 거의 구경도 못할거라는 생각이 들긴 합니다.


일단 메인 메뉴입니다.


그리고 모험을 떠나기 전에 늘 하는, 캐릭터 제작이지요. 역시나 동양풍의 귀엽고 미형의 캐릭터는 아닙니다. 그래도 정말로 막 모험하다가 초상화를 그린 것처럼 사실감 있는 생김새들이예요, 그래도 여성 캐릭터는 미형이 많습니다. 드워프 조차도 말이지요. 게다가 꽤나 초상화도 많은 편입니다.

다만, 캐릭터 폴리곤은 조금 아쉽죠. 그래도 전투시 모든 동작이 3D로 동작하는 폴리곤이니, 납득이 갑니다.


지도입니다. 처음에는 갈곳이 별로 없지만 모험하면서 점점 갈수 있는 곳이 늘어만 갑니다. 샌드박스형의 게임은 아니지만, 발더스 게이트나 네버윈터 나이츠 같은, 바이오웨어 게임 스타일의 전체지도로군요


상점 등 여러 시설을 지도화면에서 편하게 이용할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤을 아시는 분들은 익숙한 물품들이겠네요.


모험하다보면 굵직한 이벤트들은 이런 컷신으로 표현됩니다. 확실히...


남성 일러스트보다는 여성 일러스트가 낫군요. 어쨌든 꽤 보기 좋습니다.


아직 이제 2레벨짜치 초짜 모험가들 앞에 불길하게 드래곤의 그림자가 스쳐지나갑니다...
(하긴 TRPG플레이중에 1레벨 셋이서 드래곤을 때려잡기도 했지만...)


모험에 들어가면 파티원을 구성하고(모험의 규모에 따라 구성할 수 있는 파티의 수가 정해집니다, 단순한 모험에는 소규모 파티가, 커다란 모험에는 대규모 파티를 구성해야 하죠, 6명이 한계인거 같기는 합니다만) 모험을 떠납니다.


간단한 설명이 나오고, 이 모험이 몇레벨에 적당한지도 소개가 나온 뒤에 모험을 시작합니다.


배치 후 명령어 선택 화면, 꽤나 선택 가능한 명령이 많습니다. 움직이기, 공격, 능력(현재 저 캐릭터는 사이킥 유저라서 사이킥이 있네요, 성직자나 마법사라면 마법이 나올겁니다), 특수행동, 턴 끝내고 대기 등이 있네요. 게다가 한 명령어 아래에도 몇가지 추가 선택기가 나옵니다. 위 화면처럼 STEP과 MOVE로 나뉘는 것처럼 말이죠...


움직임은 저렇게 이동 경로가 표시됩니다. 당연하겠지만 분명 저런 이동방식은 적 사이로 이동할 때의 기회공격 같은 판정을 위해서겠네요.


전투중에도 여러가지 상황이 벌어집니다. 누군가 와서 일행에게 경고를 하기도 하고, 함정이 튀어나온다던가, 적들이 숨어있다가 기습하기도 하죠, 물론 잘만 하면 우리가 먼저 기습을 할 수도 있습니다.


강력한 무기와 방어구를 두르고 자신만만하게 전투에 임하는 드워프 전사!!!!
문제는 제가 멍청해서 아이템을 잔뜩 준 이유로
무거워서 이동을 한칸밖에는 못하는군요, 머리위에 추 보이죠?



다른 곳으로 가봤습니다.


제 주캐릭터인 성직자 아스라이입니다. 전투전에 버프를 걸어주는 게 좋겠네요.


축복 마법을 발동합니다.

모두의 머리 위에 특수효과 표시가 나타나네요.
(드워프 머리위의 추는 여전히 안타까움이...)


모든 행동과 전투는 모션이 다 있어서 꽤나 보기도 좋습니다. 아직은 초반입니다만 상당히 던전 앤 드래곤의 분위기를 잘 살렸네요. 네버우니터 나이츠같은 마스터용 툴 기능만 있었다면 TRPG할때 전투 시뮬레이션으로 대체할 수도 있겠다는 생각도 해볼 정도로...

저야 TRPG 플레이어 입장에서 참 만족스런 게임이었습니다만...

일단 게임이 쾌적하지가 못합니다. 당연하겠죠, 쾌적한 롤플레잉 게임을 추구하고 만든 것이 아니고 던전 앤 드래곤을 살려낸 게임이니까요, 당연하겠지만 던전 앤 드래곤을 모르는 입장에서는 진입장벽이 꽤나 높습니다.
아이템이나 장비 같은 화면에서 아이콘 없이 텍스트로만 나오니 조금 귀찮기도 합니다, 드워프가 무거운 짐을 잔뜩 진 것도 그 이유이긴 하지요.

하긴 국내에서 구해볼 수 있는 분이 얼마나 계실까 하는 생각도 들기는 합니다.


게임 | Posted by 아스라이 2010. 3. 7. 22:27

TRPG 드디어 기동했네요.


대학시절 참 열성적으로 참여했지만 이후 지금까지 쭉 포기하고 있었던 TRPG... 우연한 기회로 지인이 인연이 되어 한 팀에 참가할 수 있게 되었어요. 그것도 집과 무지하게 가까운 건대에서...

지난번에는 저녁쯤이라 간판이 제대로 보이지 않았지만 이번엔 찍혔네요. 이제는 거의 찾아보기 힘든 보드게임카페, 건대의 틱톡입니다.  


사면체, 육면체, 팔면체, 십면체, 이십면체까지... 그리운 주사위들입니다.


이건? 멕시코에서 구입한 주사위라고 했던 것 같은데... 모양이 참 특이한 주사위군요. 문제는 막상 쓰기에는 윗면을 알아보기가 쉽지 않다고 하네요. 제가 봐도 금방 알기는 어려울 거 같습니다.

생각해보니 예전엔 100면체 주사위도 있었지요. 말이 100면체지 그건 완전한 공이라, 그냥 굴리고서 멈추면 맨 위의 숫자를 읽겠지만, 은근히 논란이 많을 거 같기도 했지요.


선물로 받은 십면체 주사위입니다. 그보다는 아래에 깔린 캐릭터 시트에 눈길이 가더군요. 무려 미소녀 여캐릭터... 플레이어는 남성. 뭐 그게 이상한 것은 아니지만, 오늘 플레이때는 주로 전투신이었고 필드 장면이 없었는데 막상 보통의 여행하는 신에서 어떻게 역할 연기를 할지 기대가 되더군요. 말로는 여성캐릭이 없이 순 남자들만 있어서 할수없이 만들었다고 하지만, 진실은 어떨지는...

하긴 오늘은 여성 플레이어도 있어서, 여성 드워프 탱커를 하더군요... 카리스마 낮다고 외모는 포기... 생각해보면 드워프 중에서는 절세미녀일지 모르지만, 다른 종족들의 입장에서는 어떨지...

더구나 본인은 수염난 캐릭터가 좋아서 드워프를 했다고 하더군요. 뭐 설정에 따라서는 여성 드워프는 여행을 떠날때 남자처럼 꾸미고 다닌다는 말도 있고(드물게는 여성 드워프도 수염이 난다는 말도 있긴 하고...) 해서 가짜수염을 만들어 붙이고 다녀도 이상할 것은 없다고 이야기를 했었습니다.

...

하지만 차마 이 이야기는 못하겠더군요...


정말로 이번 던전앤 드래곤즈 4th는 여러가지 면에서 월드 오브 워크래프트가 많이 떠오르게 만드네요.


상자 가득히 캐릭터 피규어들... 보통은 전투시에 전술을 표현하기 위한 플레이어와 적들의 말로 사용되지만, 사실 저 말 하나하나가 예술적이더군요. 저도 은근히 하나둘 모아볼까 하다가 포기했던 피규어들입니다.


오랫만에 보는 마스터 스크린. TRPG하면 항상 느끼는 거지만 마스터의 주사위는 사기입니다. 우리는 공격하는 족족 빗나가건만 우리들을 연속으로 크리티컬로 죽여버리는 마스터의 주사위...

대학시절에는 그것때문에 아웅다웅도 많이 했지요. 그럼에도 이상하게 마스터와 주사위를 바꿔서 플레이해보면 그래도 마스터의 주사위가 사기가 되더라죠...


결국 만든 캐릭터... 남성 엘라드린 바드(음유시인)입니다. 원래 예전부터 남들 앞에 나서는 역할은 잘 못했고, 뒤에서 잔재주 부리는 역할이었는데, 힐러나 마법사는 이미 있었고 해서 예전부터 좋아하던, 할줄 아는 것은 많은데 제대로 하는 것은 하나도 없는 잡캐릭터(?) 음유시인을 선택했습니다.

으음... 그런데 이번 4th에서는 음유시인도 많이 다르더군요. 무엇보다도 엄연히 로그계열일 음유시인이 파티의 힐을 책임졌다는 점... 

오늘의 전투에서는 적을 공격했던 것은 하나도 생각이 안나고 인카운터 당 달랑 두번 쓸 수 있는 Majestic Word만 죽어라 쓴 것만 기억나는군요.


감옥에 갖힌 파티원들 구하겠답시고 내심 감옥까지 스텔스로 숨어들어가 간수들에게 몰래 다가가 한방에 뒤통수를 찍어내려 기절시키고 꺼내줄 생각이었으나, 실상은 감옥 앞에서 간수들과 정면대결(대체 왜!!!) 거기다 구해주기는 커녕 간수들에게 한방씩에 구출조 쓰러짐(왜 온거야?)... 보다못한 파티원들이 그냥 자기들이 알아서 감옥 문 부수고 튀어나와 자력으로 탈출...

우리는 왜 혼자서 탈출할 수 있는 사람들을 구하겠다고 들어온 걸까요...

뭐 하여간 즐거운 플레이였습니다. 아마 추억의 힘이 더 컸을거라 생각됩니다만...



옆자리에서 TRPG를 즐기고 있던 외국인들입니다.

부러워!!!

단편적인 광경일지는 모르겠지만 외국의 영상이나 사진을 봐도 성인들, 더 넘어서 사오십 대나 머리가 희끗희끗한 노년의 팀이 TRPG를 즐기는 모습이 저렇게나 자연스러울 수가 없는데 말이죠. 
대체 왜 우리나라에서는 TRPG를 한다니까 의아한 눈초리로 보는 걸까요... 

게임하며 내내 부러운 광경이었습니다.

혹시 저에게 언급하신적 있는 NSM??님과 베가??님.
TO 한명은 날지도 모릅니다. 다만 탱커를 하셔야 한다는 조건이 있을거 같지만 말이죠, 후후...


뒤풀이에서 나왔던 주먹밥... 왜 주먹밥이라면서 처음엔 밥 한 사발이 나오고 말길래, 이게 왜 주먹밥인가 궁금해했는데...


스스로 쥐어 먹는 거였군요...
처음 먹어봤습니다...

오늘도 포근한 밤 좋은 꿈을 꾸시길 빌며...


게임 | Posted by 아스라이 2010. 2. 27. 01:55

트위터 번개 후기 - 보드게임카페

씻고 잘 준비하다보니 어느새 새벽 한시가 넘었군요... 오늘 참 재밌게 놀았던 거 같습니다. 만나뵈었던 분들 모두 반가웠습니다.

그동안 트위터 번개를 나간게 처음은 아니었지만, 그동안은 진짜 스마트폰이나 아이폰이 아닌 이상은 햅틱폰같은 일반 휴대폰으로 인터넷을 한다는 것은 데이터 무제한 요금제라도 하지 않는 이상은 비쌀까봐 생각도 못했지요.

그런데 우연한 기회에 KTF 휴대폰으로 트위터를 할때는 무료라는 이야기를 들었습니다. 정말로? 설마... 하다가 여기저기 물어봤습니다만 트위터의 경우에는 정말 무료라고 하더군요. 트위터 하는 도중 데이터가 오르락내리락하는데 무료라...

어쨌든 그래서 요 며칠 신나게 밖에서 트위터를 핸드폰으로 해대고 있습니다.


그나저나 확실히... 걸으면서 인터넷하는 게 꽤나 재밌네요. 특히나 오늘처럼 모임이라도 있으면, 가면서 중간중간 현재 위치라도 보고하면, 모여있는 사람중에서 컴퓨터가 있거나, 아이폰이라도 있는 사람은 제가 투덜대는 멘션을 그대로 볼 수 있으니 좋더군요. 뭐 물론 제가 투덜대는 멘션은 제 방향치 때문에 길을 못찾아 투정부리는 거지만...

확실히 왜 다들 아이폰 아이폰 하는지 알겠네요. 폰 어플이야 WM을 쓰는 PDA에서도 조금은 맛볼 수 있지만, 어디서든 인터넷을 할 수 있다는 것은, 특히 트위터를 할 수 있다는 것은 상당한 이점이군요...

그렇지만...


컴퓨터로 트위터...


왼쪽이 제 햅틱빔으로 트위터... 그리고 오른쪽이 PSP로 트위터...

트위터 하는 기기가 셋이나 됩니다. 
아직 아이폰은 확실히 제게는 시기상조로군요... 
물론 PSP로 140자 글 쓰려면 엄지손가락에 불이 나긴 하지만...


가는 도중 지하철역에서 라이브가 열리더군요... 노래는 익숙했지만 안타깝게도 누구인지는 잘 기억이 안나더군요... 약속시간도 빠듯하고 해서 사진만 한장 찍고 바로 달려 올라갔습니다.


약속장소인 건대의 보드게임카페 '틱톡'입니다. 안타깝게도 야간노출부족때문에 간판이 하얗게 번져버렸군요... 이런 가까운 곳에 그나마 요즘 찾아보기 힘든 보드게임카페가 가까운 곳에 있다는 것이 참 반갑더군요.


이미 먼저 오신 분들이 보드게임중... 좀 구경해 봤지만 뭔지 모르겠더군요. 저도 대학시절 TRPG하면서 보드게임도 몇 접해봤지만 이건 모르겠더군요.


허어... 이렇게 많은 수의 보드게임이? 이제는 PC방에 밀려 점점 찾아보기 힘든 보드게임들이 이렇게 많군요... 혹시 제가 궁금해하는 스타크래프트 한글판 보드게임이 있는지 찾아봤지만, 보이지 않네요... 아시는 분도 없으신 듯 하고... 음... 역시 그렇게 묻혀버린 비운의 작품일까요... 국내에서는...


카페 내부 분위기입니다. 꽤나 아늑하고 널찍합니다. 대학시절 TRPG할때 가장 힘들었던 것이 장소를 물색하는 것이었는데, 그 이유가 저희가 게임할때 무지하게 떠들어대서였습니다. 처음엔 각 멤버의 집을 전전했으나, 아무래도 주위에 시끄럽다고 항의할 사람이 없는 한적한 공간을 찾게되었죠...

여기서 TRPG하는 팀들이 몇 있다고 하니 그렇게 반가울 수가 없더군요. 게다가 좋은 소식도 듣고...


식사로 나왔던 불고기 낚지볶음입니다. 보기에는 양이 그리 안 많아보여도 나중에 밥까지 비비니 꽤나 양이 많더군요. 먹고서 뒤에 안주와 간식으로 나온 먹거리들을 거의 손 못댄게 아쉽더군요.


Dalmuti... 달무티...? 
전에 본 적은 없지만 왕게임이고 룰이 간단하다는 이야기해 해봤는데 정말 쉽더군요. 


달무티보다 훨씬 피튀겼던 I am Boss입니다. 
역시 룰은 쉽더군요. 다른 것보다 같이 게임하는 사람끼리 신경전 하는 것이 더 중요한 게임이니... 그런데 어떻게 이겼는지 모르겠네요. 초보라 흥정할때 봐주신 건가...?


그리고 드디어 문제의 타뷸라입니다. 트위터에서 게임할때 1대 18의 기적같은 확률을 맞추고 예언자를 바라본 덕에 시민군이 대단히 유리해졌다고 생각했지만, 지켜줄거라 생각했던 보디가드는 이미 늑대에게 사망한 상태, 그래서 위험을 무릅쓰고 정체를 드러냈던 저는 늑대 한 명을 폭로하여 죽인것은 다행이지만 그날밤 바로 저도 늑대에게 살해당하고 말았지요. 그리고 계속해서 늑대들에게 시민군 능력자가 하나둘 희생되어 시민들이 늑대에게 패해했지요.

그래서 보드게임카페에서 오프라인으로 타뷸라를 다시 할 때는 이번에야말로 이기자라는 각오였고, 처음부터 보디가드가 나와 의욕이 불탔지만, 예언자와 영매가 첫날 우연히 희생되고 정체를 드러낼수 없어 비밀리에 시민들을 수호했던 저는 목숨걸고 지켰던 시민들이 절 의심해서 늑대 용의자로 지목하는 바람에 그날 바로 화형됨... 후우...

역시나 기회될 때마다 보드게임으로 단련된 사람들에게 괜히 덤비면 안되는 거였습니다...

게다가 그분 중 한분이 TRPG팀의 멤버라서 제가 잘하면 그 팀에 들어갈 수도 있게 되었네요. 시간/장소/돈의 삼박자가 완벽해야 즐길 수 있는 것이 TRPG이긴 하지만... 여기는 제 집과 걸어다녀도 될 정도로 가깝다는게 참 좋군요.

다른 사람들은 연휴일텐데... 내일도 일해야 한다는 생각에 괜히 억울해서 새벽에 마구 두드렸더니 글이 두서가 없는 듯 하네요...
오늘도 포근한 밤 좋은 꿈을 꾸시길 바랍니다.


게임 | Posted by 아스라이 2010. 2. 9. 14:58

추억의 게임들


베가본드님의 댓글을 읽고 제 컴에 설치되어있는 MAME를 돌려 봤습니다. 베가본드님이 말씀하신 모든 게임들을 다 받아봤지만 버전이 안 맞아선지 반쯤이 돌아가질 않는군요. 어쩌면 너무 옛날이라서? 어쨌든 돌려 봤습니다.

갤러그 88입니다. 그러고보니 제가 처음으로 오락실을 아빠 손에 이끌려 갔을 때 본 게 갤러그였군요. 이 갤러그 말고 오리지널 갤러그 말입니다. 화려한 색감과 웅장한 사운드에 매료되었죠. 뿅뿅거리는 사운드는 언제들어도 친숙하네요.


이 갤러그는 그 후속작인가보네요. 시작할 때부터 한 기로 할지 두 기가 연결된 채로 할지 선택할 수 있습니다. 그런데... 어렵네요.


아아... 마지막 한 대가... 납치되어 버렸습니다...


1942의 후속작 1943 한밤의 전투입니다. 상당히 재밌게 했어요. 이 게임은 2인용도 되고 위기회피기도 있었지요. 이 후속작들도 재밌게 했었는데... 음... 주역 기체 옆에 붙는 보조 비행기 있죠? 그게 어느 시리즈에서는 충전해 쏘는 것이 무한대였는데 어느 순간부터 에너지 충전식이더군요... 그러다보니 충전해 쏘는 것을 겨우겨우 에너지를 모아서 보스에게만 쓰다 보니 왠지 재미가 떨어진다는 느낌...


제가 캡틴 아메리카와 어벤져를 좋아하는 이유도 주인공들의 빔을 무한정 쏠 수 있다는 것이 좋아서거든요. 나중에 나온 엑스맨은... 초능력이 폭탄이 되버린... ㅡ.ㅡ
어쨌든 한바퀴 도는 저 비행기... 유명하지요...


그리고 너무나 유명한 스트리트 파이터 2 입니다. 말이 필요없을 정도의 격투게임의 기준을 세워버린 게임이지요.


저는 주로 스피드를 중시하는 지라 춘리로 했는데 말이죠... 저 가일의 서머솔트 킥에는 두손 두발 다 들었습니다...
최근 저도 구입한 스트리트 파이터 4도 있습니다만... 웹상의 상대와 얼마든지 대결을 벌일 수 있지만 너무나도 실력들이 좋더군요... 이제는 저는 포기상태입니다. 거의 승률이 10%도 안되더군요... 흑...
조만간 슈퍼 스트리트 파이터 4가 나온다고 하니, 기대하고 있습니다. 특히나 최초의 한국인 캐릭터인 정 주리가 특히...


WWF 레슬메니아입니다. 이 전편이 있긴 했지만, 역시 그 후속작인 이 게임이 참 명작이었어요. 몇 안되는 원코인 엔딩이 가능했지요.


등장인물들도 꽤 많았습니다. 솔직히 WWF란 이름을 못 쓰게 되어 WWE가 된 지 오래인 지금은 볼수 없는 사람들이죠... 헐크 호건만이 겨우 지금도 볼 수 있겠네요.


제 경우 최강의 팀은 얼티밋 워리어와 밀리언 달러맨입니다. 워리어는 강력한 위력이었고, 달러맨은 도망가는 놈 추격전문이죠... 절대로 달러맨에게서는 태그하러 도망 못가더군요.


여기까지 베가본드님이 말씀하신 게임들이고... 미스터 도나, 닌자 외전, 원더보이들이 왠지 실행이 안되더군요. 뭔가 방법이 있겠죠.

아래는 제가 즐겨하는 게임 몇 가지입니다.


유명한 인트로 화면이지요. 두 군인이 에얼리언에게 밀리는 모습...


캡콤의 명작 액션게임 에얼리언 대 프레데터입니다.


살고 싶으면 날 따라와라.
어라...? 이거 왠지 터미네이터의 명대사 아니던가요? 하여간 프레데터가 나타납니다.



역시 스피드 매니아인 저는 파워 따위는 신경 안 쓰고 린 쿠로사와로...


그녀의 진가는 바로 이 기술이지요. 쓰기는 어렵지만 후련한 기술 '쌍장타(맞나?)' . 상당한 명작으로 지금 해봐도 꽤나 재밌습니다. 게임답지 않은 충격적인 스토리 전개도 일품이고... 이 게임 때문인지 에얼리언과 프레데터가 함께 나오는 게임이랑 영화도 등장했습니다만... 글쎄요...


다음은 기가 윙입니다. 슈팅게임중에서도 꽤나 유명한 슈팅게임입니다.


유명한 이유는 제가 알기로는 일단 두가지인데요, 일단 이 게임에서는 위기회피 폭탄 외에 에너지를 모아 바리어를 치는 기능이 있는데요, 이 바리어는 그 순간 적의 모든 총알을 점수로 바뀌어 흡수해줍니다. 이 게임에서 절대로 피할 수 없는 적의 무시무시한 숫자의 탄막들이 펼쳐지는데, 절대절명의 순간 사용하면 상당한 쾌감이 있습니다.


그리고 기가 윙이라는 이름 답게, 이 게임의 점수는 백만, 천만단위가 아닙니다. 억단위는 가볍게 넘어가는 점수 단위는 글쎄요... 나중에는 점수 읽기도 괴롭습니다. 하여간 상당히 스피디하고 후련한 게임입니다.


다음은 나이트 슬래셔입니다. 파이널 파이트 류의 난투게임입니다만, 주인공이 셋인것은 비슷해도, 분위기는 좀비영화 분위기의 악령퇴치 스타일입니다.


특히나 세사람이 기술이 독창적이라는 것이 꽤 맘에 들었어요. 게다가 모아서 하는 공격도 있고, 에너지가 위험할때 비장의 기술도 있고,


위기 회피기도 있습니다. 다만 꽤나 난이도가 어렵더군요.


그리고 스트리트 파이터의 인기를 능가하기도 했던 사무라이 쇼다운입니다. 가장 인기작은 4편이었죠.


참 우습게도 2편에서 엔딩에 나코루루를 희생시켜 버린 관계로 그 이후 나오는 후속작은 전부 스토리상 2편의 전 시대로 만들 수밖에 없었습니다... 2편 이후 스토리엔 나코루루가 나올 수 없을테니까요.


그래서 덩달아 웃겨진게 바로 저 유쿄... 1편부터 죽을 병에 걸려 걸핏하면 피를 토하며 금방이라도 죽을 것 같은 녀석이... 5편이 나올때까지 멀쩡히 살아있다죠?


다음은 3 원더러즈입니다. 한 게임에 세가지 게임을 넣은 시도를 한 게임입니다. 세번째 퍼즐 외에는 꽤나 완성도가 높았답니다.

특히나 첫번째 모험 스타일이 인기였는데요, 이 게임만의 독특한 분위기들이 참 좋더군요. 다만 주인공은 개인적으로 저 1P보다는 2P인 시바 쪽이 더 멋지더군요... 흠...

마지막으로 제가 가장 으뜸으로 꼽는 게임은...


이 모습만 봐도 모두 짐작하시겠지요...


던전 앤 드래곤 2편인 세도우 오브 미스타라입니다.


1편도 상당히 재밌게 했지만 이 2편은 진정한 완성작이라고 할 수 있지요. 버그투성이인데 뭐가 완성작이냐고 하신다면... 그 버그때문에 욕먹기는 커녕 버그 하나하나를 파헤지며 사람들이 즐겼다고 하면 어떨까요?
이름버그로 무적, 거대 화염병으로 보스 순간 죽이기, 공략 포인트나 비기들이 거의 다 동이 난 지금도 많은 분들이 즐기고 있지요. 저도 즐겨 합니다. 오락실 동전게임중에 이처럼 자기 역할 연기에 몰입할 수 있는 게임이 또 있을까요, 마치 RPG를 하는 기분에 정성기때는 이 게임 한번 할려면 몇시간이라도 기다려야만 했지요. 실력 좋은 사람들은 원코인 엔딩도 해내더군요...

후속작이 나오길 간절히 기다리고 있습니다만... 글쎄요... 이정도의 완성도를 넘어설 수 있을지?

이 게임 이후로 삼국지를 모토로 한 게임도 나왔지만... 글쎄, 별로 재미 없더군요... 오히려 고전게임인 건틀렛이나 카다쉬가 오히려 새로운 느낌이더군요.

문제는 제 집에 가끔 놀러오는 인간들은 이런 추억의 게임은 관심없고, 킹 오브 파이터 2002UM이랑 철권, 스트리트 파이터 4, 와우 등에 빠져있더군요... 하아... 전 대전게임보다는 협력하는 게임이 좋은 데 말이죠...

오늘도 좋은 하루 되세요~

덧, 어라라 그런데 우연히 WWF의 영웅들이 지금 어떻게 지내고 있는지 누군가 정리해두었네요. 위치는 [ http://sports.media.daum.net/general/news/col/ge_sms/view.html?gid=5088&newsid=20100209120421635&p=m_daum ]입니다. 관심 있으신분들은 한번 보시길 바랍니다.